紅白機(jī)?Mega Drive?PlayStation?Dreamcast……WiiU?PlayStation4?Xbox One 任天堂、世嘉、索尼、微軟…… 跨越時(shí)間限度 解讀各代游戲機(jī)的興衰軌跡 講述游戲機(jī)背后不為人知的秘聞與趣事 重繪游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史長(zhǎng)卷 本書(shū)以時(shí)間為軸,重新厘清了30余年游戲主機(jī)的成長(zhǎng)歷程,梳理了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)。從幕后開(kāi)發(fā)、技術(shù)變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機(jī)領(lǐng)域的交鋒,記錄游戲機(jī)背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業(yè)興衰成敗的啟示
作者簡(jiǎn)介 前田尋之 Hiroyuki Maeda 1972年生于日本愛(ài)媛縣松山市。1990年在德間書(shū)店Intermedia參與電腦游戲雜志的編輯,以此為契機(jī)為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂(lè)美,現(xiàn)從事家用游戲軟件和電腦游戲軟件的開(kāi)發(fā)研究工作。
目錄: 第1章 群雄割據(jù)的前Famicom時(shí)代 Atari VCS與Atari Shock 1 《網(wǎng)球》游戲才是家用游戲機(jī)的鼻祖 2 Atari VCS的問(wèn)世與軟件廠商的誕生 3 不斷涌向日本的外國(guó)游戲機(jī) 7 粗制濫造引發(fā)Atari Shock 8 當(dāng)時(shí)的電腦就是個(gè)游戲機(jī) 12 第2章 引發(fā)社會(huì)現(xiàn)象的Famicom Famicom vs SEGA MarkIII 17 Famicom:以性價(jià)比取勝的經(jīng)典之作 18 SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客 23 Family BASIC:讓FC變身為學(xué)習(xí)機(jī) 24 Disk System:小磁盤(pán),大擴(kuò)展 27 FC模式的功與過(guò) 33 向FC發(fā)起挑戰(zhàn)的游戲機(jī)廠商 35 第一次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):Famicom vs SEGA MarkIII 38 第3章 后Famicom爭(zhēng)奪戰(zhàn) Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45 為了街機(jī)游戲的完美移植 46 Hudson的雄心:PC Engine啟動(dòng) 47 Mega Drive:世嘉的第三方戰(zhàn)略 54 便攜式游戲機(jī)誕生:Game Boy 59 遲來(lái)的巨人:Super Famicom 65 NEOGEO:把街機(jī)搬回家 71 第二次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 72 第4章 從卡帶到CD-ROM CD-ROM2 vs MEGA-CD 77 存儲(chǔ)媒體革命:從卡帶到CD-ROM 78 世界上第一臺(tái)CD-ROM游戲機(jī):CD-ROM2 System 79 MEGA-CD:PCE的挑戰(zhàn)者 85 PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅(qū)計(jì)劃 88 卡拉OK與游戲試玩版:CD-ROM的新應(yīng)用 90 第二次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)續(xù)篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92 第5章 從2D到3D的新技術(shù)革命 PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99 1994年:新一代游戲機(jī)爭(zhēng)奪戰(zhàn)前夜 100 PlayStation:從全新視角重新定義游戲機(jī) 101 Sega Saturn:做最強(qiáng)的街機(jī)移植機(jī) 106 NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志 110 是游戲機(jī)還是玩具:Virtual Boy 114 3DO REAL:不靠授權(quán)費(fèi)盈利的新戰(zhàn)略 117 PC-FX能不能算是PCE真正的接班人 119 多平臺(tái)戰(zhàn)略:讓游戲穿越硬件平臺(tái)的壁壘 120 第三次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 123 第6章 世嘉最后的挑戰(zhàn):Dreamcast PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131 便攜式游戲機(jī)市場(chǎng)殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與 WonderSwan 132 游戲引擎的興起:讓游戲開(kāi)發(fā)更加容易 137 PlayStation 2:推動(dòng)DVD普及的生力軍 138 Dreamcast:賭上公司命運(yùn)換來(lái)的悲劇 141 Xbox:微軟帝國(guó)派來(lái)的“黑船” 146 Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤(pán)游戲機(jī) 148 第四次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 151 第7章 任天堂的挑戰(zhàn):擴(kuò)大游戲人口 Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157 索尼沖擊便攜式游戲機(jī)市場(chǎng):PSP vs Nintendo DS 158 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代:系統(tǒng)更新與游戲下載銷售 162 PlayStation 3:最強(qiáng)的家用工作站 164 Xbox 360:為核心玩家打造的游戲機(jī) 167 Wii:站在性能競(jìng)賽的對(duì)立面 169 第五次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173 第8章 從現(xiàn)在到未來(lái) 第六次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的打響以及對(duì)未來(lái)的展望 177 第六次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的到來(lái) 178 社交網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)游戲媒體之間的較量 183 游戲軟件決定家用游戲機(jī)的成敗 185 家用游戲機(jī)的進(jìn)化路線圖 188 家用游戲機(jī)的出路在哪里 190 后記 193
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