作品介紹

家用游戲機(jī)簡(jiǎn)史


作者:前田尋之     整理日期:2017-02-27 23:06:19


  紅白機(jī)?Mega Drive?PlayStation?Dreamcast……WiiU?PlayStation4?Xbox One
  任天堂、世嘉、索尼、微軟……
  跨越時(shí)間限度
  解讀各代游戲機(jī)的興衰軌跡
  講述游戲機(jī)背后不為人知的秘聞與趣事
  重繪游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史長(zhǎng)卷
  本書(shū)以時(shí)間為軸,重新厘清了30余年游戲主機(jī)的成長(zhǎng)歷程,梳理了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)。從幕后開(kāi)發(fā)、技術(shù)變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機(jī)領(lǐng)域的交鋒,記錄游戲機(jī)背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業(yè)興衰成敗的啟示

作者簡(jiǎn)介
  前田尋之 Hiroyuki Maeda
  1972年生于日本愛(ài)媛縣松山市。1990年在德間書(shū)店Intermedia參與電腦游戲雜志的編輯,以此為契機(jī)為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂(lè)美,現(xiàn)從事家用游戲軟件和電腦游戲軟件的開(kāi)發(fā)研究工作。

目錄:
  第1章 群雄割據(jù)的前Famicom時(shí)代
  Atari VCS與Atari Shock  1
  《網(wǎng)球》游戲才是家用游戲機(jī)的鼻祖  2
  Atari VCS的問(wèn)世與軟件廠商的誕生  3
  不斷涌向日本的外國(guó)游戲機(jī)  7
  粗制濫造引發(fā)Atari Shock  8
  當(dāng)時(shí)的電腦就是個(gè)游戲機(jī)  12
  第2章 引發(fā)社會(huì)現(xiàn)象的Famicom
  Famicom vs SEGA MarkIII  17
  Famicom:以性價(jià)比取勝的經(jīng)典之作  18
  SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客  23
  Family BASIC:讓FC變身為學(xué)習(xí)機(jī)  24
  Disk System:小磁盤(pán),大擴(kuò)展  27
  FC模式的功與過(guò)  33
  向FC發(fā)起挑戰(zhàn)的游戲機(jī)廠商  35
  第一次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):Famicom vs SEGA MarkIII  38
  第3章 后Famicom爭(zhēng)奪戰(zhàn)
  Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45
  為了街機(jī)游戲的完美移植  46
  Hudson的雄心:PC Engine啟動(dòng)  47
  Mega Drive:世嘉的第三方戰(zhàn)略  54
  便攜式游戲機(jī)誕生:Game Boy  59
  遲來(lái)的巨人:Super Famicom  65
  NEOGEO:把街機(jī)搬回家  71
  第二次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):Super Famicom vs PC Engine vs
  Mega Drive  72
  第4章 從卡帶到CD-ROM
  CD-ROM2 vs MEGA-CD  77
  存儲(chǔ)媒體革命:從卡帶到CD-ROM  78
  世界上第一臺(tái)CD-ROM游戲機(jī):CD-ROM2 System  79
  MEGA-CD:PCE的挑戰(zhàn)者  85
  PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅(qū)計(jì)劃  88
  卡拉OK與游戲試玩版:CD-ROM的新應(yīng)用  90
  第二次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)續(xù)篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92
  第5章 從2D到3D的新技術(shù)革命
  PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99
  1994年:新一代游戲機(jī)爭(zhēng)奪戰(zhàn)前夜  100
  PlayStation:從全新視角重新定義游戲機(jī)  101
  Sega Saturn:做最強(qiáng)的街機(jī)移植機(jī)  106
  NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志  110
  是游戲機(jī)還是玩具:Virtual Boy  114
  3DO REAL:不靠授權(quán)費(fèi)盈利的新戰(zhàn)略  117
  PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119
  多平臺(tái)戰(zhàn)略:讓游戲穿越硬件平臺(tái)的壁壘  120
  第三次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation vs Sega Saturn vs
  NINTENDO64  123
  第6章 世嘉最后的挑戰(zhàn):Dreamcast
  PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131
  便攜式游戲機(jī)市場(chǎng)殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與
  WonderSwan  132
  游戲引擎的興起:讓游戲開(kāi)發(fā)更加容易  137
  PlayStation 2:推動(dòng)DVD普及的生力軍  138
  Dreamcast:賭上公司命運(yùn)換來(lái)的悲劇  141
  Xbox:微軟帝國(guó)派來(lái)的“黑船”  146
  Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤(pán)游戲機(jī)  148
  第四次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation 2 vs Dreamcast vs
  GameCube vs Xbox  151
  第7章 任天堂的挑戰(zhàn):擴(kuò)大游戲人口
  Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157
  索尼沖擊便攜式游戲機(jī)市場(chǎng):PSP vs Nintendo DS  158
  網(wǎng)絡(luò)時(shí)代:系統(tǒng)更新與游戲下載銷售  162
  PlayStation 3:最強(qiáng)的家用工作站  164
  Xbox 360:為核心玩家打造的游戲機(jī)  167
  Wii:站在性能競(jìng)賽的對(duì)立面  169
  第五次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng):PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173
  第8章 從現(xiàn)在到未來(lái)
  第六次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的打響以及對(duì)未來(lái)的展望  177
  第六次游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的到來(lái)  178
  社交網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)游戲媒體之間的較量  183
  游戲軟件決定家用游戲機(jī)的成敗  185
  家用游戲機(jī)的進(jìn)化路線圖  188
  家用游戲機(jī)的出路在哪里  190
  后記  193





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作家文集

下載說(shuō)明
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