作品介紹

暴雪的藝術(shù)


作者:美國(guó)暴雪娛樂(lè)股份有限公司     整理日期:2014-05-31 16:16:56

這本書(shū)是暴雪公司在成立20周年之際推出的暴雪藝術(shù)特輯,綜合介紹暴雪20年間的發(fā)展歷程和鮮為人知的游戲原畫(huà)設(shè)定資料,這本書(shū)將成為史上第一本直接以暴雪公司命名的游戲藝術(shù)圖鑒。
  該書(shū)共350頁(yè),包含近800份——涉及《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》的概念設(shè)計(jì)圖、插畫(huà)和素描等,其中還包括許多未實(shí)施的游戲方案。同時(shí)還由暴雪高級(jí)副董事——ChrisMetzen;高級(jí)創(chuàng)作主任——SamDidier;和藝術(shù)及動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)副總裁——NickCarpenter親自附加的內(nèi)容標(biāo)注,講述有關(guān)各個(gè)游戲系列的開(kāi)發(fā)歷程,其中暗黑派藝術(shù)大師Brom為此書(shū)篡寫(xiě)了前言。該書(shū)可謂是“群星云集”。
  暴雪娛樂(lè)徹底改變了游戲世界。
  從1991年最初只有三個(gè)人的街機(jī)游戲開(kāi)發(fā)工作室,到后來(lái)推出轟動(dòng)全球的魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸和暗黑破壞神系列,暴雪在二十多年的時(shí)間里創(chuàng)造了多個(gè)令人震驚的科幻奇想世界!侗┭┑乃囆g(shù)》收集整理了龐大的視覺(jué)資料和內(nèi)部信息,以紀(jì)念暴雪公司的發(fā)展歷程。
  這本藝術(shù)特輯收錄近700幅概念創(chuàng)作圖、電腦繪畫(huà)和素描作品,搭配暴雪游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尼克.卡彭特(NickCarpenter)、山姆衛(wèi)斯.迪迪埃(SamwiseDidier)和克里斯.梅森(ChrisMetzen)的評(píng)論——他們?nèi)耸嵌嗄陙?lái)塑造暴雪游戲世界的重要人物,還有各國(guó)藝術(shù)家的參與,革命性的游戲設(shè)置和故事劇情。包括羅曼.肯尼(RomanKenney)、彼得.李(PeterLee)、比爾.佩特拉斯(BillPetras)、格倫.萊恩(GlennRane)和王偉在內(nèi)的藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)為開(kāi)發(fā)和擴(kuò)展暴雪的獨(dú)特視野做出了杰出貢獻(xiàn),他們的作品,以及為本書(shū)撰寫(xiě)前言的暗黑藝術(shù)大師布羅姆的作品都被收錄在這本畫(huà)冊(cè)當(dāng)中。
  每天,全球都有億萬(wàn)民眾玩著暴雪的游戲——《暴雪的藝術(shù)》一書(shū)將告訴你,暴雪的游戲?yàn)楹稳绱肆钊酥浴?br>  作者簡(jiǎn)介:
  美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,目前屬于維旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已經(jīng)推出包括資料片在內(nèi)的20款作品。其產(chǎn)品在電子游戲界享有極高的評(píng)價(jià)。其產(chǎn)品包括魔獸爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭(zhēng)霸及星際爭(zhēng)霸均被多項(xiàng)知名電子競(jìng)技比賽列為主要比賽項(xiàng)目。
  目錄:
  前言.8
  布羅姆
  內(nèi)容介紹.10
  山姆衛(wèi)斯?迪迪埃
  魔獸世界.12
  暗黑破壞神.184
  星際爭(zhēng)霸.270
  那些夭折了的游戲.340
  nomad.342
  bloodlines.346
  denizen.352
  ronin.354
  回饋好禮.358
  藝術(shù)家索引.374前言1994年,我擁有了第一臺(tái)自己的PC電腦,一開(kāi)始我完全沒(méi)搞明白,感覺(jué)我砸了4000塊買(mǎi)來(lái)的這坨疙瘩好像只是一臺(tái)夸大其詞的文字處理機(jī)器。后來(lái)我聽(tīng)說(shuō)在這玩意兒上能玩游戲,于是立刻去尋找這種高科技的娛樂(lè)產(chǎn)品,結(jié)果收獲頗豐,捧了一大堆存滿各種游戲試玩文件的軟盤(pán)回來(lái)。那些游戲和游戲公司名字我早就忘記了,唯獨(dú)一個(gè)例外,那就是暴雪娛樂(lè)的《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》(Warcraft:Orcs&Humans)。
  結(jié)果,我所在工作室的繪畫(huà)工作全部停工,我把試玩版玩通后又玩起了完整版。未來(lái)的幾年里,我把數(shù)不清的本該進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的歲月獻(xiàn)給了《魔獸爭(zhēng)霸II》(WarcraftII),之后是《暗黑破壞神》(Diablo),再之后是《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)。特別著迷,玩起來(lái)沒(méi)夠。只要看到暴雪的標(biāo)志,我就知道這游戲錯(cuò)不了,等待我的肯定是驚天動(dòng)地的絕妙游戲體驗(yàn)。當(dāng)《暗黑破壞神II》發(fā)布之后,我不得不讓媳婦兒把游戲光盤(pán)藏起來(lái),否則這遭詛咒的游戲必定會(huì)害得我完不成工作。我個(gè)人認(rèn)為,暴雪并不只是在開(kāi)發(fā)刺激而新穎的游戲——他們是在為整個(gè)游戲界樹(shù)立一個(gè)全新的標(biāo)準(zhǔn)。
  這都不是新鮮事了,我們都意識(shí)到,暴雪這幫家伙做出來(lái)的東西真的具有魔力。但很多人并不了解這些精彩游戲背后的文化,那才是配制魔力藥水所必不可少的原料。我認(rèn)為,令暴雪游戲如此充滿想象力的原因是:首先,暴雪是一個(gè)由藝術(shù)家主導(dǎo)、以創(chuàng)造力作為原動(dòng)力的公司。多年來(lái)創(chuàng)造這些游戲的人正是如今公司的經(jīng)營(yíng)者。暴雪的企業(yè)文化不是“完成任務(wù)”,而是“把事做好”。這對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)有時(shí)是種折磨——我們總在焦急地等著游戲新版本的發(fā)布。不過(guò)最終,這種追求完美的精神,使得暴雪的游戲總是令模仿者望塵莫及。
  視覺(jué)是另一個(gè)重要因素。暴雪旨在創(chuàng)造有視覺(jué)震撼力的游戲,他們努力工作,讓每個(gè)游戲世界都獨(dú)具一格,避免多余的寫(xiě)實(shí)性審美趣味,追求每個(gè)游戲品牌自己特有的藝術(shù)語(yǔ)言。這些目標(biāo)很早就由暴雪的業(yè)內(nèi)傳奇克里斯?梅森(ChrisMetzen)、山姆衛(wèi)斯?迪迪埃(SamwiseDidier)、比爾?佩特拉斯(BillPetras)和尼克?卡彭特(NickCarpenter)所確立。而這一宗旨又被一直貫徹下去,指引著克里斯汀?萊特納(ChristianLichtner)、賈斯汀?薩維拉特(JustinThavirat)、克里斯?羅賓遜(ChrisRobinson)、格倫?萊恩(GlennRane)、王偉(WeiWang)等一大批勤勉的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師進(jìn)行創(chuàng)作。
  自從上世紀(jì)90年代末第一次受邀繪制《暗黑破壞神II》的封面至今,我和上述的諸位天才幾乎都一起工作過(guò),幫助他們構(gòu)建游戲世界,創(chuàng)作了大量作品。作畫(huà)有時(shí)是非常孤獨(dú)的,靠一人獨(dú)立完成的營(yíng)生,但我與暴雪公司一同工作的過(guò)程中總是充滿了合作。他們懂得這門(mén)手藝,他們是藝術(shù)家,我和他們?cè)谕粋(gè)交流體系當(dāng)中。最終,正是這樣的團(tuán)隊(duì)合作精神,使我與暴雪的約會(huì)如此美好。
  每次光顧暴雪公司的“要塞”(這“要塞”恰好位于“地域火半島”的一個(gè)秘密地點(diǎn)),我都會(huì)重點(diǎn)去探索那些巨大的山洞和地穴,欣賞那些礦井和小屋,還有那些頭蓋骨、石碑、戰(zhàn)斧和雕像,這些都是藝術(shù)——到處都是。墻上貼的,桌上放的,椅子上堆的所有繪畫(huà)作品、設(shè)計(jì)圖、素描和華麗無(wú)比的草圖,都是業(yè)內(nèi)天才的杰作。
  我總能從中得到啟發(fā),每次拜訪暴雪,我創(chuàng)造力的法力值都會(huì)被補(bǔ)滿,不可能毫無(wú)收獲地離開(kāi),因?yàn)槟抢镉心敲炊嗟哪芰,那么多的美景,那么多的激情傾注在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中。所以現(xiàn)在,看著這些最好的作品被整理出來(lái),從那些文件夾和硬盤(pán)中,從它們本來(lái)該在的地方——被收集在這部書(shū)中,我們欣賞,我感到萬(wàn)分激動(dòng)。
  





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下載說(shuō)明
暴雪的藝術(shù)的作者是美國(guó)暴雪娛樂(lè)股份有限公司,全書(shū)語(yǔ)言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動(dòng)引人入勝。為表示對(duì)作者的支持,建議在閱讀電子書(shū)的同時(shí),購(gòu)買(mǎi)紙質(zhì)書(shū)。

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