作品介紹

動漫產(chǎn)業(yè)


作者:殷俊,譚玲編     整理日期:2014-02-16 10:46:44

在實現(xiàn)了民族的政治獨立和經(jīng)歷了50年經(jīng)濟發(fā)展的重大前提下,文化家園建設(shè)的議程終于歷史地突出地擺在了當(dāng)今國人的面前,這正好印證了毛澤東曾經(jīng)講過的一句話:隨著經(jīng)濟建設(shè)高潮的到來,我們將不可避免地迎來一個文化建設(shè)的高潮。如果說20世紀(jì)50年代新中國的大規(guī)模文化掃盲運動,僅僅是文化建設(shè)的初級水平的話,那么,我們眼下正在疾呼和操作的文化體制改革,毫無疑問,當(dāng)是文化建設(shè)進一步向著縱深發(fā)展,當(dāng)是為著大舉提升中華民族的文化實力。
筑起我們新的文化家園,決不是一首輕松的流行歌曲或一部詼諧的喜劇影片。進入21世紀(jì)后,世界各國尤其是主要大國都認(rèn)識到:國與國之間的競爭和較量,不僅表現(xiàn)在政治、經(jīng)濟、軍事等方面的硬實力上,而且也表現(xiàn)在文化方面的軟實力上。當(dāng)今中國雖然取得了舉世矚目的巨大成就,但從總體來看,仍然是一個正在崛起的弱勢國家。在經(jīng)濟全球化的文化語境下,我們發(fā)現(xiàn)自身仍然處于相當(dāng)不利的位置。譬如,作為超強勢國家的美國,它的電影生產(chǎn)量只占全球總量的6%左右,但卻占了全球放映總時間的80%;又如,我國文化產(chǎn)業(yè)約占GDP的3%,而發(fā)達國家的文化產(chǎn)業(yè)一般可達到GDP的12%左右。這類“慘不忍睹”的數(shù)字,我們還可以列出不少。
來自國外的壓力和國內(nèi)的大勢,驅(qū)使著李思屈、蔣曉麗、袁勇麟、殷俊等一批有著強烈責(zé)任感和使命感的中青年學(xué)者為國分憂,他們熱切地企盼在實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興中貢獻自己的一份綿薄之力。于是,他們盡力盡心,編著了這套十卷本的《21世紀(jì)文化產(chǎn)業(yè)前沿》叢書。我大致翻閱了書稿,覺得這套叢書視野開闊,恢宏大氣,精當(dāng)論述不時閃現(xiàn),獨到見解經(jīng)常放光;雖略感浮光掠影之嫌,但引人入門、發(fā)人深思之功,卻是不可否認(rèn)的。起步往往是不夠穩(wěn)當(dāng)?shù),但它是非常重要的,至少可為文化研究的興趣者提供一個顯眼的路標(biāo)。
  目錄:
  緒論
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)與文化“軟實力”
第二節(jié)動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的概念
第三節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)崛起的宏觀背景
第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié)動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
第三節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
第二章國際動漫產(chǎn)業(yè)
第一節(jié)歐美動漫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié)日本動漫產(chǎn)業(yè)
第三節(jié)韓國動漫產(chǎn)業(yè)
第三章動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
第一節(jié)政府發(fā)展模式
第二節(jié)業(yè)界運營模式緒論
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)與文化“軟實力”
第二節(jié)動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的概念
第三節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)崛起的宏觀背景
第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié)動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
第三節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
第二章國際動漫產(chǎn)業(yè)
第一節(jié)歐美動漫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié)日本動漫產(chǎn)業(yè)
第三節(jié)韓國動漫產(chǎn)業(yè)
第三章動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
第一節(jié)政府發(fā)展模式
第二節(jié)業(yè)界運營模式
第四章動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化
第一節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合的動因
第二節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合的路徑
第五章國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
第一節(jié)產(chǎn)業(yè)要素分析
第二節(jié)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
第三節(jié)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)分析
參考文獻第一章動漫產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié)動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)
從2000年以來,國家對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日益重視,業(yè)界和學(xué)界對動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和研討也逐漸升溫。只有對動漫文化的本質(zhì)和特征有了全面的把握,才能真正理解動漫產(chǎn)業(yè)存在的意義,并對其發(fā)展方向作出正確的判斷。
一、動漫文化
(一)動漫文化的定義及其內(nèi)涵、外延
動漫文化是指視覺消費時代以動漫形象為基礎(chǔ)、以現(xiàn)代傳媒為動力支撐的大眾文化。
從其內(nèi)涵來看,動漫文化具備這樣幾個要素:
其一,它以動漫形象為基礎(chǔ)。動漫形象是一種非寫實的、帶有幻想和夸張色彩的人為創(chuàng)作的形象。不論動漫文化以何種形式出現(xiàn),動漫形象始終是存在的基礎(chǔ),也是吸引動漫愛好者最根本的要素。這些動漫形象構(gòu)成一種與音樂類似的世界通行的文化語言,有著超越國籍、超越種族的巨大力量。因而,動漫文化是一種先天具有強大全球滲透力的世界共享的文化。
其二,它是一種消費性的視覺文化、大眾文化。動漫形象首先體現(xiàn)為一種視覺形象,需要人們通過視覺去感知,只有這樣,動漫文化才能傳播并植入人的心靈。作為視覺文化(VisualCulture)的一種,動漫文化具有視覺文化的基本特征!耙曈X文化是指文化脫離了以語言為中心的理性主義形態(tài),日益轉(zhuǎn)向以形象為中心,特別是以影像為中心的感性主義形態(tài)。視覺文化,不但標(biāo)志著一種文化形態(tài)的轉(zhuǎn)變和形成,而且意味著人類思維范式的一種轉(zhuǎn)換!薄





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