日本Amazon、樂天漫畫技法類排行榜前首日本漫畫家永井豪、克·亞樹、鶴田謙二、三原蜜和一致推薦漫畫家入門和進(jìn)階必讀寶典。日本漫畫精髓和技巧全揭秘。 本書簡介: 《管飽10年的漫畫家入門》是一本關(guān)于如何構(gòu)思和繪制漫畫的入門讀物。該書講述了如何提升主角的人物設(shè)定,如何更好的分割版面,如何讓場景更加真實等問題。本書在日本出版以來,一直被譽為漫畫迷和漫畫家必讀作品,它不但可以讓讀者更好的理解漫畫是如何創(chuàng)作出來的,而且能夠給希望學(xué)話漫畫的讀者,漫畫從業(yè)人員最基本也是最實用的技巧講解。 作者簡介: 樹崎圣KisakiTakashi漫畫家,大阪藝術(shù)大學(xué)畢業(yè)。1987年以《ff》入選《周刊少年JUMP》新人獎。正式出道。此后,連載作品包括《HARDLUCK》、《超棒的!》(載于《周刊少年JUMP》)、《TACHYONFINK》(載于《JUMPSPECIAL》)、《交通意外調(diào)查員》(載于《SUPERJUMP》)、《ZOMBIEMEN》(載于《Afternoon》)等。其作品常見于各種少年漫畫與青年漫畫雜志。 目錄: 。 CHAPTERONE惡魔腳本 01創(chuàng)作讀者的視線………3 02主人公該有的樣子………13 03熟練畫好出“它”的方法………17 04幻想的陷阱………21 05讓讀者跌進(jìn)搞笑的旋渦!噱頭的畫法………25 06未讀先“粉”的魅惑書名………29 07漫畫雜志的傾向與對策………33 08“俘虜”編輯的方法(投稿、會談時的注意點)………45 09附贈漫畫術(shù)1讓人興奮不已的場景分割………49 10附送漫畫術(shù)2第一頁要畫得滿滿的!………55 11附送漫畫術(shù)3美麗線條的秘訣………61 12高手的創(chuàng)作………65 13漫畫之路是修羅之路………69/ 目錄: 。疌HAPTERONE惡魔腳本01創(chuàng)作讀者的視線………302主人公該有的樣子………1303熟練畫好出“它”的方法………1704幻想的陷阱………2105讓讀者跌進(jìn)搞笑的旋渦!噱頭的畫法………2506未讀先“粉”的魅惑書名………2907漫畫雜志的傾向與對策………3308“俘虜”編輯的方法(投稿、會談時的注意點)………4509附贈漫畫術(shù)1讓人興奮不已的場景分割………4910附送漫畫術(shù)2第一頁要畫得滿滿的!………5511附送漫畫術(shù)3美麗線條的秘訣………6112高手的創(chuàng)作………6513漫畫之路是修羅之路………69CHAPTERTWO魔法草圖01魔法草圖………7302橢圓形才是魔法的支柱………7703從視線開始考慮透視圖1………8104從視線開始考慮透視圖2………8505使用正方形!………9306人只看到自己想看的!橢圓形是歪的?………10707用十二點法來畫圓………11108圓的應(yīng)用與解密篇………11709從構(gòu)造上考慮衣服的皺褶………12710看著就難受的變形是什么樣的?………13711要意識到眼睛是球體!眼睛的寫實畫法………14112終極草圖………14713完美的透視圖是不存在的?!………15714畫會動的東西………16515無論畫什么都附帶透視效果………171后記………176貝羅的后記………179《魔神Z》的永井豪 “好棒!只要了解了這些,就能提早3年漫畫家出道。” 《兩人H》的克亞樹 “這可是關(guān)于漫畫的解密拼圖。” 《少年科學(xué)俱樂部(SpiritofWonder)》的鶴田謙二 “當(dāng)出現(xiàn)巨大的瓶頸時,當(dāng)留意到自己正處于井底時,就一定要看這本秘籍” 《死化妝師》的三原蜜和《魔神Z》的永井豪“好棒!只要了解了這些,就能提早3年漫畫家出道。” 《兩人H》的克亞樹“這可是關(guān)于漫畫的解密拼圖!” 《少年科學(xué)俱樂部(SpiritofWonder)》的鶴田謙二“當(dāng)出現(xiàn)巨大的瓶頸時,當(dāng)留意到自己正處于井底時,就一定要看這本秘籍” 《死化妝師》的三原蜜和“哎,教得那么透徹這樣好嘛?” “想要去畫漫畫,幾乎沒有人會想從腳本開始入手。但實際上,無論怎么想都是‘畫什么’比‘怎么畫’才更重要。大多數(shù)人只掌握了初步的技術(shù)就草草開始了,之后才會遭遇由此產(chǎn)生巨大瓶頸,才會了解到自己只是身處巨大的井底。那樣的時候,就拿起這本秘籍吧。撞了南墻索性就從頭重新檢討一下基本。沒有退稿的時候并非就沒有關(guān)系,在自己滿意之前要不停給自己退稿才行。“要這么辛苦實難從命”如果你沒有刻苦的覺悟,那就更應(yīng)該好好讀一讀了。”——鶴田謙二讀者視線的腳本組織法 起承轉(zhuǎn)折??這些都是關(guān)于腳本寫作自古以來最基本的方法。這當(dāng)然是沒有錯。但是,很難說這就是專業(yè)人士向讀者或看客提供服務(wù)的最佳方法。問題就在于,這個公式里有沒有包含讀者是怎么想的。 這可是個大問題。這里自始至終只有一個樣本般的劇情組織。但腳本完成之后需要作者經(jīng)常要再用讀者的眼光去重新閱讀、重新思考、甚至重新創(chuàng)作。讀者是花了錢買來漫畫書閱讀的,在這一點上專業(yè)的漫畫家必須給予讀者以閱讀的滿足感。所以說,不要違反讀者的期待才對!如果做不到這一點呢?漫畫家很可能就沒有下一次的工作了。處女作可能就直接成了封筆作。那么所謂“有趣、有意思”指的究竟是什么呢?自己寫的故事為什么會讓人覺得“有意思”?專業(yè)漫畫家必須時時有意識地注意到這一點。比如,你要向從未見過面的陌生人進(jìn)行上門推銷的,即便你的商品很棒,但僅僅依靠這一點就讓對方買下來還是極其困難的。不過,也有人在炎熱的沙漠里成功推銷出去了暖氣。就僅僅憑借其富有魅力的游說:這暖氣是多么有魅力啊,多么具有價值啊。所謂腳本也是一樣的。無論有多么出色的思想,如果不能令讀者感受到同等的魅力,那就不過是作者自己的自慰行為罷了。那么,要怎么做才好呢?不需要考慮得太過復(fù)雜。只要從一開始就從讀者視角出發(fā)創(chuàng)作就好。如此一來,相較“起承轉(zhuǎn)折”來描寫的方法,更能集中思維重點范圍。 富有魅力的腳本結(jié)構(gòu)首先,在基本結(jié)構(gòu)中,甚至不需要“起承轉(zhuǎn)折”這四幕。只要考慮到以下3幕就好。 誘惑吊胃口滿足 “哎喲,這不是和吸引男生一樣的道理嗎?”肯定有女生這么想吧。的確如此!就是一樣的。如果能自然而然做到這些的女性,肯定會被認(rèn)為是充滿魅力的。男人被女性優(yōu)美的腳部、豐滿的胸部、溫暖的笑顏、和可愛的聲音所吸引,立刻就會對她上心。若是對方?jīng)]有反應(yīng)不為所動,男人反而會越加興致高昂起來。在他情緒高漲就快無法自控時,女子只要讓他稍微嘗點甜頭,讓他感覺女方的自己身心都有了接受的態(tài)度,那男人便會馬上臣服在她的腳下。從這一點來說,女性讓男性愛上自己的方法,和創(chuàng)作充滿魅力的故事,基本是一樣的。接下來就按順序來一一說明吧。 誘惑這表示了從現(xiàn)在開始故事會向什么方向發(fā)展,誘惑就是第一幕。什么樣的主人公遇到了什么樣的困難呢?這個故事又將帶來什么有趣的內(nèi)容,可以說它是全篇的預(yù)告部分。好的預(yù)告篇,會讓人忍不住想要馬上進(jìn)入去看全篇故事。所以它必須具有沖擊力。比如說,“如果無法決定第一幕的內(nèi)容,那就索性用奔跑來呈現(xiàn)吧”,這一腳本技巧中的古典理論,從拼命奔跑的姿態(tài)開始故事的方法,那即便是以日常生活作為背景舞臺,也能馬上吸引到讀者。相反,從具有說明性的對話開始故事則會讓人受不了!漫畫因為讓人能輕松閱讀所以具有其特別的價值,需要讀者有閱讀難懂的論文的覺悟,哪還會有人來讀啊。以正篇想要展示的故事完全相反的角度來開始,也具有意外性,甚至可以稱之為完美的“誘惑”。想象一下,或是回憶一下女子為男子所傾倒的那一刻。比如說原本毫無長處的男子展現(xiàn)出了溫柔的一面,談不上是美女的女子笑起來卻格外好看,又或是不靠譜的家伙突然拿出了讓人意外的勇氣。吸引人的正是這些意外性,F(xiàn)代人已經(jīng)沒有辦法接受理所當(dāng)然的故事展開了,所以就需要添加一些曲折。如果是以感動為主旨的漫畫,那也可以導(dǎo)入一些恐怖驚悚元素,深刻的戀愛主題也可以從搞笑開始。只要能讓讀者感到大吃一驚,我們就贏啦。而且最重要的是,這里要展示出主人公抱著什么樣的問題,必須解決什么樣的情況。而在劇情中最重要的是,顯示出其內(nèi)心的變化。做到了以往所做不到的事情,那一瞬間的心理變化需要特寫捕捉。所以,必須做好讓讀者期待這一瞬間的情節(jié)設(shè)定。 吊胃口能簡單釣起來的魚沒什么價值。好像能釣起來卻又釣不到的巨大的魚影才具有巨大的價值哦!第二幕中就讓我們釣出劇情的價值吧。要讓讀者的期待逐步提升。為了這樣的描寫,就要同時描寫主人公直接面對的“外部問題”,和內(nèi)心的不安與期待等“內(nèi)部問題”兩個方面。“她是一個百里挑一的好女人”,和“要說服她在一起也決不容易”,要同時展示出這兩件事;夜媚镌谖钑虾屯踝酉萑霅酆樱c的鐘聲一響魔法就會消失,巨大的幸福仿佛觸手可及卻又瞬間消失。這種不可能性成為了“吊胃口”的誘餌,從而引發(fā)出故事的高潮。 滿足在故事的結(jié)尾,要給予主人公以期待以上的結(jié)果!歸根結(jié)底來說就是要沿著誘惑讀者的有趣的方向進(jìn)行,但又要超越讀者的預(yù)期!因此必須要畫的是,所發(fā)生的事情引起了主人公怎樣的心境變化,到達(dá)了怎樣的巨大成果。重要的是,故事要在其內(nèi)心的幸福度在故事中達(dá)到最高峰值時完結(jié)(內(nèi)心的震動幅度也要達(dá)到最大極限!恐怖漫畫的話就要達(dá)到恐怖的頂峰。7駝t的話,讀者可不會想再去讀這個作者的漫畫呢。那么,所謂幸福到底是什么呢?我想,大概應(yīng)該是讓主人公獲得了周遭的認(rèn)同與肯定吧。被父母、被朋友、被老師、被觀眾、被世界上的人們、被所愛的人所認(rèn)同與肯定。最后一幕,一定要讓他一直想要獲得認(rèn)同的人,去肯定他、認(rèn)同他。鼓掌、擁抱、笑臉、眼淚、吻??必須要喜不自禁。當(dāng)閱讀本書的你也夢想成真,終于成為了漫畫家的時候,如果誰都不為你高興的話,你肯定也會大失所望吧。相反,最大的恐怖則是主人公陷入了誰都無法拯救的困境之中難以擺脫吧。(電影《七宗罪》的最后一幕就真的很可怕啊。) 用三幕形式來制作故事的典型。“漫畫是由角色來決定的!”幾乎所有的編輯、漫畫家都會異口同聲地這么說,漫畫中的主人公具有魅力的話,肯定是最有趣的。因為故事的主人公可是作者將自己的魂魄呈現(xiàn)紙上所完成的。之后,我會將這三幕形式用角色主導(dǎo)的理論來試著說明下,即使是其他的理論,也可以用三幕形式來表現(xiàn)故事的趣味性。以電影來舉例吧。(以下有劇透哦)首先,說說希區(qū)科克的《驚魂記(又名:《精神病患者》)》。這是一部大逆轉(zhuǎn)的名作,也是恐怖驚悚片的元祖。這部電影從描寫主人公麻煩纏身拼命想要從中脫身的場景出發(fā),但就在讓人舒出一口氣的瞬間,主人公卻被殺害了。這一段也是電影史上最有名的殺人場景。到此為止的故事和正篇沒有關(guān)系。而從那一刻開始觀眾卻開始了期待。“這部電影里會發(fā)生什么讓人完全預(yù)想不到!讓人大吃一驚的正是這部電影的魅力所在!”他們說。到此為止也就是所謂的“誘惑”了。提示出故事的方向性,也就是第一幕。一邊讓觀眾心跳不止,一邊又吊足了胃口,至此一直延續(xù)到驚愕的最后一幕。滿足觀眾的期待,又超出觀眾期待的劇情展開,才能讓他們大呼過癮。 回應(yīng)期待的懸念作為懸疑片的話,斯皮爾伯格的《大白鯊》可以說是教科書般的存在。開場時,在海邊游泳的年輕人就遭到了大海中某種生物的襲擊而死亡。不僅如此,觀眾們也已經(jīng)理解了這是一部以鯊魚為恐怖元素的電影。作為故事舞臺的海濱因為海水浴而繁榮興旺,所以處于經(jīng)濟(jì)考慮也無法關(guān)閉海灘,也因此無法斬斷恐怖的繼續(xù)。第二幕中,通過想要做些彌補的主人公的眼睛,電影徹底地吊起了觀眾的胃口。從鯊魚的咬痕就能說明這是一條巨大無比的鯊魚,當(dāng)觀眾正在思考它到底什么時候出現(xiàn)時,它卻咬穿肩膀把人給吃掉了。而在大家剛把懸起來的心放下時,鯊魚又襲來了!而作為動物恐怖電影史上最有名的主題曲,也展現(xiàn)出了這部電影的本質(zhì)。這就是極致的“吊胃口”的電影。僅僅一條鯊魚就讓觀眾陷入了恐怖,關(guān)于如何被滿足,這就是斯皮爾伯格教給我們的事。而且,在最后一幕中斯皮爾伯格再度襲來!“到底是條多厲害的鯊魚?!”導(dǎo)演最大限度地回應(yīng)了觀眾們的期待,在狂暴的最終點,他刻意讓鯊魚躍上了船只,以人類的視線讓觀眾看到了其巨大的身體。把觀眾吊足了胃口之后,再把他們拼命想看的內(nèi)容充分展示出來,觀眾由此得到巨大的滿足。 并非皆大歡喜結(jié)尾的題材作為現(xiàn)代娛樂來說,悲劇的確很難。如果事先不知道悲劇去看,在這個信息與娛樂泛濫的世界里,是很難感到趣味的。只要看了部分的預(yù)告和花絮,主人公是如何化解危機并最終皆大歡喜,觀眾們也會對此充滿期待。如果故事朝著與讀者期待相背的方向發(fā)展并終結(jié)的話,無論結(jié)局如何出乎意料,都只會讓人感到無趣(當(dāng)然也有讓人留下深刻印象的時候,有人只要是意料之外都喜歡的,問卷調(diào)查中清晰地顯示出這種傾向)以實際發(fā)生過的戰(zhàn)爭為題材,主人公又是戰(zhàn)敗國一方的,就會讓人聯(lián)想到悲劇故事(《凡爾賽玫瑰》、《池田理代子》之類)悲劇的場合,可以說在選擇題材的節(jié)點時就開始了“誘惑”。如果繼續(xù)畫的話,故事到了中途,就會有悲劇暗示(死亡暗示、失戀暗示、敗北暗示),讓讀者有了悲劇的心理準(zhǔn)備,有必要將隱藏在內(nèi)的主題坦白出來。(雖然失戀了但內(nèi)心得到了成長、雖然戰(zhàn)死了但所愛的人們得到了拯救、雖然失去了什么但也獲得了重要的東西)(就像《棒球英豪》作者:安達(dá)充)
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