作品介紹

仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列畫典


作者:軟星科技有限公司     整理日期:2016-02-27 21:26:52

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  回首“仙劍”的畫面,從DOS時代的小像素畫到后來的工筆墨彩,從Q版到唯美中國風,藝術和技術的進步讓“仙劍”人物更加鮮明。歷代的美術畫師們?yōu)槲覀儎?chuàng)作出了一幕幕美好的畫面,深深印在你我的心中。那些令人難忘的經(jīng)典片段是我們不能忘懷的悸動,即使我們已不再年少,那些人和景始終在我們心中,從未遠去。
  讓我們將這些畫面集于一冊,好好珍藏,就算有一天紙張泛黃了,也仍擁有滿滿的青春回憶。
  這本《仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列畫典》為此而生。我們希望看到這段話的你,在二十年后,能拿著這本畫冊和你的另一半一起,對著孩子述說你年輕時曾經(jīng)感動過的故事、感嘆過的美景,為誰笑過,又為誰哭過,留住這些屬于你們和“仙劍”的共同記憶。
  
本書簡介:
  本畫典是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列將19年來歷代仙劍產(chǎn)品,包括:歷代單機版仙劍、卡牌、網(wǎng)游、頁游等各版本仙劍產(chǎn)品中的經(jīng)典人物、場景、怪物、分鏡、道具設定等諸多經(jīng)典圖片進行系統(tǒng)集結。
  《仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列畫典》建議零售價:458元
  內含物:《仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列畫典》1冊(大12開624頁全銅版全彩印刷)
  《仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列紀念郵票》1套(內含單張面值1.2元的《仙劍奇?zhèn)b傳歷代紀念郵票》7張,單張面值1.20元首日封郵票一張、郵冊套封1張、明信片1張)
  《仙劍奇?zhèn)b傳歷代人物大海報》8張
  作者簡介:
  大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團的總公司,簡稱大宇資訊,是一家位于臺灣中和市的電腦游戲軟件公司,成立之初以臺灣自己設計的中文版?zhèn)人電腦游戲為主要的業(yè)務,曾經(jīng)推出多款角色扮演游戲,包括仙劍奇?zhèn)b傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。
  目錄:
  人物篇
  【王小虎】
  【李憶如】
  【沈欺霜】
  【蘇媚】
  【其他人物設定】
  場景篇
  【杭州城】
  人物篇
  【李逍遙】
  【趙靈兒】
  【林月如】
  【阿奴】
  【酒劍仙】
  人物篇
  【王小虎】
  【李憶如】
  【沈欺霜】
  【蘇媚】
  【其他人物設定】
  場景篇
  【杭州城】
  人物篇
  【李逍遙】
  【趙靈兒】
  【林月如】
  【阿奴】
  【酒劍仙】
  【其他人物設定】
  【人物頭像設定】
  【絕技人物設定】
  道具篇
  【道具】
  仙劍奇?zhèn)b傳二
  新仙劍奇?zhèn)b傳
  人物篇
  【景天】
  【唐雪見】
  【徐長卿】
  【紫萱】
  【龍葵】
  【重樓】
  【其他人物設定】
  【人物頭像設定】
  【盛漁村】
  【月涼山】
  【江寧城】
  【碧湖村】
  【江都離宮】
  【荊州城】
  【酆都城】
  【開封城】
  【仙霞派】
  【摩訶禪寺】
  道具篇
  【武器】
  【防具】
  【道具】
  仙劍奇?zhèn)b傳三
  場景篇
  【渝州】
  【永安當】
  【賓化】
  【鎮(zhèn)江】
  【唐家堡】
  【蓬萊御劍堂】
  【安寧村】
  【雷州】
  【九龍坡】
  【酆都】
  【魔界】
  【雪嶺鎮(zhèn)】
  【其他場景設定】
  怪物篇
  【怪物設定】
  道具篇
  【唐雪見兵器設定】
  【景天兵器設定】
  【徐長卿兵器設定】
  【龍葵兵器設定】
  【紫萱兵器設定】
  【其他道具設定】
  周邊產(chǎn)品篇
  【周邊產(chǎn)品】
  人物篇
  【南宮煌】
  【溫慧】
  【王蓬絮】
  【星璇】
  【雷元戈】
  【人物頭像設定】
  場景篇
  【登云麓】
  【綠蘿嶂】
  【納林河源】227【太陰歸塵】
  【少陰凝碧】
  【闋陰蔽日】
  【里蜀山】
  【京城】
  【石村】
  【施洞】
  人物篇
  【云天河】
  【韓菱紗】
  【柳夢璃】
  【慕容紫英】
  【玄霄】
  仙劍奇?zhèn)b傳三外傳
  仙劍奇?zhèn)b傳四
  【其他人物設定】
  【人物頭像設定】
  場景篇
  【陳州】
  【柳府】
  【清風澗】
  【紫云架】
  【狐仙居】
  【太一仙徑】
  【月牙河谷】
  【炎帝神農洞】284【炎帝神農洞】
  【幻暝界】
  【女蘿巖】
  【醉花蔭】
  【千佛塔】
  【播仙鎮(zhèn)】
  【封神陵】
  【即墨】
  【居巢國】
  【放逐淵】
  【石沉溪洞】
  【淮南王陵】
  【須臾幻境】
  怪物篇
  【怪物設定】
  道具篇
  【道具設定】
  人物篇
  【姜云凡】
  【龍幽】
  【唐雨柔】
  【小蠻】
  【其他人物設定】
  場景篇
  【皇甫家正廳】
  【丹楓谷】
  【唐府】
  【折劍山莊】
  【蜀山】
  【玉衡宮】
  【蜀山牌樓】
  【祭都】
  【巫月神殿】
  【青木居】
  【魔教總壇】
  【其他場景設定】
  怪物篇
  【怪物設定】
  仙劍奇?zhèn)b傳五
  道具篇
  【道具設定】
  美術宣傳篇
  【美術宣傳】
  人物篇
  【夏侯瑾軒】
  【瑕】
  【姜承】
  【暮菖蘭】
  【謝滄行】
  【皇甫卓】
  【龍溟】
  【凌波】
  【厲巖】
  【結蘿】
  【夏侯韜】
  【夏侯彰】
  【皇甫一鳴】
  【枯木】
  【歐陽英】
  【歐陽夫人】
  【歐陽倩】
  【歐陽慧】
  【草谷】
  仙劍奇?zhèn)b傳五前傳
  人物篇
  【人物設定】
  【附錄】
  【凌音】
  【鐵筆】
  【其他人物設定】
  場景篇
  【明州城碼頭】
  【碧溪村】
  【千峰嶺】
  【雪女小屋】
  【折劍山莊比武擂臺】
  【司云崖】
  【蚩尤!
  【虹芝嶼】
  【其他場景設定】
  怪物篇
  【怪物設定】
  美術宣傳篇
  【美術宣傳】
  前言
  “仙劍”之父
  《仙劍奇?zhèn)b傳》系列創(chuàng)始人
  《大富翁》系列創(chuàng)始人
  軟星科技總經(jīng)理
  姚壯憲
  這個序,寫給站在兩個極端中間的人們。
  想不到動手寫起,竟讓自己的過往在突然之間歷歷在目,雖然稱不上觸目驚心,不過也讓人回想起時間帶來的變化竟然能如此巨大。
  當初第一次接觸“仙劍”的開發(fā)并非三代,而是《新仙劍奇?zhèn)b傳》。其實,那時還是身為DOMO成員,被借調到狂徒協(xié)助開發(fā)“新仙劍”,而慌亂之中接到的任務就是設計整套拜月教主。最后交出那個黑紗遮面、白毛披肩的全新造型讓很多人嚇了一跳,當時的制作人還來問我為什么改成這樣。
  我不假思索地回答:“不覺得舊拜月的造型就是個穿著露肩裝的怪老頭嗎?”
  憑著覺得新作就該要有新突破的沖動,沒有什么溝通就把拜月給大改了,現(xiàn)在想想,這樣不夠圓滑,也欠周詳。謝天謝地,好在結果是不錯的,至少讓這個造型成為了比較廣為人知的拜月;剡^頭來看,一個更有神秘感、威嚴感,還有游戲角色應當具備的幻想性的新造型也是很有趣的。
  《新仙劍奇?zhèn)b傳》開發(fā)結束,本來以為自己跟“仙劍”的緣分就到此為止了,但人生就是意外加上意外的組合,接著,竟然變成了三代的制作人兼美術總監(jiān),并結識了一批很優(yōu)秀的新美術伙伴。
  這是一段很快樂的經(jīng)歷,第一次站在不同的角度看著自己明明很熟悉的工作。
  在三代,為了讓“仙劍”與《軒轅劍》有所區(qū)別,為了讓“仙劍”有一個更鮮明的視覺認知,大家絞盡腦汁地想辦法,讓“仙劍”的視覺效果并非只是單純考證中國傳統(tǒng)元素。我們是游戲開發(fā)者,不是考古學家。而太多的創(chuàng)新讓想法最終與傳統(tǒng)元素發(fā)生嚴重的矛盾,而這個矛盾在設計重樓的外貌時讓我吃足了苦頭。好險,我們做到了。這一個簡單的概念最終在四代集大成。直到今天,這個概念依然被延續(xù)運用,讓我感到很意外。
  感謝所有一同合作過的天才美術設計師們,有你們的支持,才能讓所有的沖突達到平衡。
  審美是不斷更新的一個標準,會隨著時間不斷更替,每一天都是新挑戰(zhàn)。游戲美術也不單是創(chuàng)意,游戲的本質也是商品,而創(chuàng)意是藝術,商品則是設計,設計與藝術是兩個永遠的極端,而游戲美術設計師正是平衡這兩個極端的人。
  在兩個極端的頂點之間,就是混沌。你們的存在讓我看清混沌的面貌,就算是只有短短的一瞬間。
  祝福你們,贊美你們的堅持,混沌的協(xié)調者。
  繪者感言
  《新仙劍奇?zhèn)b傳》美術總監(jiān)、場景設定
  《仙劍奇?zhèn)b傳三》制作人、研發(fā)總監(jiān)
  《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》制作人、研發(fā)總監(jiān)
  《仙劍奇?zhèn)b傳四》制作人、研發(fā)總監(jiān)、美術總監(jiān)
  張孝全
  我猜仍然有很多“仙劍”玩家認為“仙劍四”的四張人物插畫是我繪畫生涯中畫得最好的圖(汗)。如果這四張圖是一個無名網(wǎng)游的插畫,我想,它們早就被人遺忘,甚至不會被人看見。而至今它們仍然出現(xiàn)在簽名和頭像里,不是因為畫得有多好,而是因為它們的故事打動了大家。
  這是我的幸運。
  我經(jīng)常告訴自己,大家喜歡我畫的人物,是因為他們有著感人至深的故事,換任何一個畫師,這個故事、這份感動也不會變。
  同樣,我也告誡自己,只有出眾的畫技才配得上這樣受人喜愛的角色。
  繪者感言
  《仙劍奇?zhèn)b傳四》設定美術
  《仙劍奇?zhèn)b傳·逍遙游》卡牌繪制
  《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》設定美術
  謝宇丹
  如同“仙劍”的故事會讓我們銘記,開發(fā)“仙劍”的過程同樣令人難忘。
  參與“仙劍”項目開發(fā)有五年多,從接手制作“仙劍”開始,我就知道這個擔子有多重。實際走過來,卻發(fā)現(xiàn)還是小看了壓力。雖然就時間而言,“仙劍”研發(fā)期并不算長,但對我個人而言,其間種種的項目考驗、研發(fā)困難、突發(fā)狀況……卻是我所有項目中經(jīng)歷最多的一次。而完成項目后,自己所收獲的成就感、自豪感、榮譽感也是最大的一次。這一切都要感謝“仙劍”。
  回想過往,已經(jīng)數(shù)不清有多少個深夜,因為思考工作而徹夜難眠,有多少次為曾經(jīng)共同戰(zhàn)斗的伙伴不能堅持到項目完成提前撤退而倍感惋惜,有多少次因為圖形視頻被意外提前泄露而糾結懊惱,有多少次手持親自監(jiān)督制作的“仙劍”角色手辦而興奮不已……還有人生第一次經(jīng)歷失火和災后重建家園的無奈和辛苦,這所有的種種體驗,有苦也有甜,有笑也有淚,實在感悟良多。
  從“仙劍五”到“逍遙游”再到“仙五前傳”,游戲美術中一幕幕奇幻的場景、一位位動人的角色從無到有,從潦草到細膩,經(jīng)歷了多少同人的精心創(chuàng)作和反復調整,最后才得以展現(xiàn)在玩家面前。那縹緲的蜀山、靈秀的苗疆、威嚴的祭都、繁華的明州、巍峨的司云崖,還有傲嬌的小蠻、熱血的云凡、霸氣的姜承、癡情的凌波、豪爽的謝滄行……這些記憶,相信會伴隨我們走過很多年,也會令我們回味很多年。
  如今,不管我們承認與否,“仙劍”新的歷史已經(jīng)開始了。無論是來自網(wǎng)游、手游、頁游的市場擠壓沖擊,互聯(lián)網(wǎng)時代微博、貼吧、論壇、QQ群的疾速信息傳播,還是頻繁更替的新引擎、新技術和創(chuàng)新玩法,這些都是以往“仙劍”所不曾面對過的,它正經(jīng)歷前所未有的嚴酷考驗和激烈挑戰(zhàn)。只有勇敢走出象牙塔,不斷審視反思,完善自己,揚長避短,才能更好地適應新環(huán)境,才會有成功的機會,才會走得更長遠。
  這本畫集,為紀念“仙劍”十九年的成長歷程而生,也一起記錄著幾代“仙劍”開發(fā)者的奮斗歲月。
  多年以后,相信我們再次翻開,一切記憶依舊會如昨日般清晰,“仙劍”的傳說也將永遠延續(xù)……
  《仙劍奇?zhèn)b傳五》美術總監(jiān)、主美術
  《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》美術總監(jiān)
  《仙劍奇?zhèn)b傳·逍遙游》美術總監(jiān)
  黃挺
  時光荏苒,伏案出神,樹影婆娑,恍惚間好似回到了那一年。
  我與“仙劍”相識還有些小曲折!跋蓜Α,初次聽聞,還是在軟盤時代,記得要十幾張之多。還是學生的我就依然是聽聞,沒得接觸。直到后來,光盤出現(xiàn),我才與“仙劍”有了第一次接觸,但不是十分親密,可能是光盤時代游戲泛濫的原因。與“仙劍”的短暫接觸只停留在了沒有出村去仙靈島,甚至嬸嬸都還沒得病的階段?赡苣菚r候還不十分理解RPG,在村里轉來轉去,沒能觸發(fā)劇情,就放在那里了。
  現(xiàn)在想來還有些感嘆,險些與它失之交臂。如果后來沒有重新來過,就不會有那些感動,不會認識那些親切熟悉的角色,不會體會那些耐人尋味的情節(jié),不會聆聽到那些美妙婉轉的曲調旋律,也許,一切都不一樣了。
  再次玩起,直到嬸嬸忽然得病有了小起伏,再到仙靈島巧遇,與靈兒成婚,再到忘記,一發(fā)不可收,到后來的蝶妖種種,那時的我,從來沒想到游戲也可以這樣,仿佛是觸動了那種糾結又無法言說的心情,久久不能平靜。
  那時候的“仙劍”盡管畫面只是像素,音樂只是PC喇叭,像素小人僅有的幾種動作卻把人物演繹得活靈活現(xiàn),單一的樂器卻也因為旋律的太過優(yōu)美而使得音調那么清晰動聽……
  游戲在進步,最明顯的體現(xiàn)就是游戲畫面的進步。我覺得“仙劍”畫面的提高是對“仙劍”的錦上添花,重要的是他的情。當然,各種錦上添花才能成就一款經(jīng)典,然后我們才可以把它們分別拿來單獨欣賞,體會它們各自的精妙,贊嘆它們的精致和用心。
  覺得“仙劍”的美術概念也許要的不是最華麗最耀眼的,非要從美術上追求一個極致的感覺,它應該要的是從一個角色的性格出發(fā),一個融進故事中的人物或場景,符合故事的世界和情景,表演一段劇情,而不會被華麗耀眼的東西所搶戲。要用這種和諧的人物性格、場景氛圍和故事去表現(xiàn)出它低調的華麗,在心中的耀眼,一個符合情境的美術的極致。如果其他游戲是企劃交代給美術一個感覺,然后美術去天馬行空,那“仙劍”更多的是企劃同美術的不斷溝通,共同合作自始至終的協(xié)調配合。
  所以,對我而言,不僅僅是加入軟星的欣喜、制作“仙劍”的榮幸、創(chuàng)造自己喜歡的東西的感動,還有更多的就是伴隨制作組各個成員一起交流、溝通、探討、爭論、成長,更是生活的每一天的感覺。這感覺也許平淡無奇,但卻是大家奇思妙想、才思泉涌鑄造“仙劍”的每一天。點點滴滴堆積的感動,也是我以后最寶貴的財富。
  希望伴隨著這樣的感覺,“仙劍”也有一個又一個的輝煌。
  繪者感言
  《仙劍奇?zhèn)b傳五》美術
  《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》主美術
  肇一龍
  





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下載說明
仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列畫典的作者是軟星科技有限公司,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內容豐富生動引人入勝。為表示對作者的支持,建議在閱讀電子書的同時,購買紙質書。

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