作品介紹

動漫論


作者:常虹     整理日期:2015-11-12 13:28:09

常虹、陳白夜、陳曉萌、張振興著的《動漫論》的題目定為“動漫論”,這里有概論和通述的含意,所謂動漫,是指筆者對動漫這個(gè)新名詞的一種新的,同時(shí)也為業(yè)界和社會普遍認(rèn)同的解釋。本書是在作者調(diào)研了近二十年來眾多動畫概論方面的書籍和教材的基礎(chǔ)上,并結(jié)合對動畫、漫畫及相關(guān)產(chǎn)品和媒介的研究,以及在教學(xué)、實(shí)踐一線積累的感受所寫出的一本主要給動畫、漫畫和設(shè)計(jì)專業(yè)或非專業(yè)大專以上的讀者閱讀的著作。
  目錄:
  前言動漫的基本概念和特征
  動畫篇
  **章動畫的概念和要素
  **節(jié)動畫的基本概念
  一、動畫的相關(guān)定義
  二、動畫的基本原理
  第二章動畫的起源與發(fā)展
  **節(jié)動畫的起源
  一、動畫意念
  二、動畫的雛形
  三、動畫的誕生
  第二節(jié)動畫的發(fā)展
  一、動畫片的初步成形
  二、動畫的逐漸成熟
  第三節(jié)產(chǎn)業(yè)動畫與藝術(shù)動畫前言動漫的基本概念和特征
  動畫篇
  **章動畫的概念和要素
  **節(jié)動畫的基本概念
  一、動畫的相關(guān)定義
  二、動畫的基本原理
  第二章動畫的起源與發(fā)展
  **節(jié)動畫的起源
  一、動畫意念
  二、動畫的雛形
  三、動畫的誕生
  第二節(jié)動畫的發(fā)展
  一、動畫片的初步成形
  二、動畫的逐漸成熟
  第三節(jié)產(chǎn)業(yè)動畫與藝術(shù)動畫
  一、產(chǎn)業(yè)動畫
  二、藝術(shù)動畫
  第三章動畫片的基本類型
  **節(jié)藝術(shù)形式分類
  一、二維動畫
  二、三維動畫
  三、定格動畫
  第二節(jié)敘事方式分類
  一、戲劇式敘事方式
  二、小說式敘事方式
  三、散文式敘事方式
  四、紀(jì)實(shí)式敘事方式
  五、抽象式敘事方式
  第三節(jié)傳播手段分類
  一、影院動畫片
  二、電視動畫片
  三、網(wǎng)絡(luò)動畫片
  四、其他動畫片
  第四章動畫片的創(chuàng)作原理
  **節(jié)動畫創(chuàng)作思維的構(gòu)成要素
  一、動畫創(chuàng)作主題及內(nèi)容
  二、動畫劇本的構(gòu)思表述
  三、動畫思維的表現(xiàn)手法
  四、動畫的造型
  五、動畫的場景
  六、動畫的聲音
  第二節(jié)主流動畫片的創(chuàng)作原理
  一、主流動畫片的觀眾心理需求
  二、主流動畫片創(chuàng)作要素
  第三節(jié)藝術(shù)動畫短片創(chuàng)作技巧
  一、藝術(shù)動畫短片的主題及內(nèi)容
  二、動畫藝術(shù)短片的形式
  三、藝術(shù)動畫短片的情感與思想
  第四節(jié)動畫藝術(shù)風(fēng)格的形成
  第五章中國動畫發(fā)展路徑
  **節(jié)中國動畫的萌芽時(shí)期(1922年—1941年)
  第二節(jié)中國動畫的穩(wěn)定發(fā)展時(shí)期(1946年—1956年)
  第三節(jié)中國動畫的**個(gè)繁榮時(shí)期(1957年—1965年)
  第四節(jié)“文革”時(shí)期的中國動畫(1966年—1976年)
  第五節(jié)中國動畫的第二個(gè)繁榮時(shí)期(1976年—1989年)
  第六節(jié)中國動畫的轉(zhuǎn)型與新生時(shí)期(1990年—2010年)
  第六章世界主要?jiǎng)赢媷覄赢嫼喗?br/>  **節(jié)美國動畫
  一、迪士尼王國的誕生與發(fā)展
  二、美國其他主流動畫
  三、美國藝術(shù)動畫概況
  第二節(jié)日本動畫
  一、日本動畫的發(fā)展
  二、日本動畫的代表人物
  第三節(jié)加拿大動畫
  一、加拿大國家電影局動畫部
  二、加拿大動畫之父——諾曼麥克拉倫
  第四節(jié)歐洲動畫
  一、俄羅斯動畫
  二、南斯拉夫動畫
  三、法國動畫
  四、捷克斯洛伐克動畫
  漫畫篇
  **章漫畫的基本概念
  **節(jié)漫畫的特性
  第二節(jié)漫畫的定義
  第三節(jié)漫畫的起源
  第四節(jié)漫畫的名稱
  第二章漫畫的種類
  **節(jié)從材料媒介區(qū)分
  一、洞壁漫畫
  二、刻印漫畫
  三、瓷器漫畫
  四、紙面漫畫
  五、電腦漫畫
  第二節(jié)從結(jié)構(gòu)形式區(qū)分
  一、單幅漫畫
  二、多幅漫畫
  三、連續(xù)漫畫
  第三節(jié)從生活內(nèi)容區(qū)分
  一、年節(jié)漫畫、風(fēng)俗漫畫、生活漫畫
  二、宣傳漫畫、社論漫畫、新聞漫畫、政治漫畫
  三、科幻漫畫、神魔漫畫、懸疑漫畫、冒險(xiǎn)漫畫、武俠漫畫
  四、校園漫畫、情感漫畫、后宮漫畫、歷史漫畫
  第四節(jié)從讀者對象區(qū)分
  一、兒童漫畫、少年漫畫
  二、青年漫畫
  三、成人漫畫
  第三章漫畫與媒介
  **節(jié)早期漫畫媒介
  第二節(jié)漫畫與報(bào)紙
  第三節(jié)漫畫與刊物
  第四節(jié)漫畫與新媒體
  第四章漫畫的欣賞方式
  **節(jié)漫畫的作者
  第二節(jié)漫畫的敘事特點(diǎn)
  第三節(jié)漫畫的藝術(shù)風(fēng)格
  第四節(jié)漫畫的文化背景
  動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品和藝術(shù)篇
  **章動漫產(chǎn)業(yè)基本概念
  **節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)界定
  一、文化產(chǎn)業(yè)
  二、動漫產(chǎn)業(yè)
  第二節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)鏈及盈利模式
  一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈
  二、產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)
  三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
  第三節(jié)動漫民族品牌的確立和增值
  一、創(chuàng)建動漫民族品牌
  二、民族品牌的價(jià)值與增值方略
  第二章動漫產(chǎn)品的開發(fā)
  **節(jié)動漫產(chǎn)品
  一、動漫產(chǎn)品界定
  二、動漫產(chǎn)品分類
  第二節(jié)動漫衍生品
  一、動漫衍生品概念及分類
  二、動漫衍生品開發(fā)的特點(diǎn)及意義
  第三節(jié)動漫形象授權(quán)
  一、形象授權(quán)概念
  二、授權(quán)代理
  第三章動漫作品收藏
  **節(jié)動漫粉絲和偶像
  一、動漫粉絲
  二、動漫偶像
  三、動漫粉絲與偶像的關(guān)系
  第二節(jié)動漫收藏?zé)岬呐d起
  一、漫畫和連環(huán)畫拍賣收藏
  二、動畫片的拍賣收藏
  第三節(jié)動漫收藏分析
  第四章動漫與藝術(shù)、技術(shù)
  **節(jié)動漫與影視
  第二節(jié)動漫與設(shè)計(jì)
  第三節(jié)動漫與美術(shù)
  第四節(jié)動漫與音樂
  第五節(jié)動漫與新媒體
  第六節(jié)動漫與舞臺藝術(shù)
  第七節(jié)動漫與計(jì)算機(jī)技術(shù)
  第八節(jié)動漫與cosplay
  第九節(jié)動漫與功能演示
  第十節(jié)動漫與公共藝術(shù)
  第十一節(jié)動漫與游戲
  第五章動漫教育和培訓(xùn)
  **節(jié)動漫教育發(fā)展概述
  一、中國動漫教育的起始階段
  二、中國動漫教育的發(fā)展階段
  第二節(jié)動漫教育類別
  一、高校教育
  二、職業(yè)教育
  三、技能培訓(xùn)
  動漫相關(guān)媒介篇
  **章動漫媒介
  **節(jié)主流媒體傳播
  一、電視媒體
  二、電影媒體
  三、音像出版媒體
  第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)動漫媒體
  第三節(jié)動漫圖書和雜志傳播
  一、單行本和繪本
  二、報(bào)紙和期刊漫畫
  三、連環(huán)畫
  第二章動漫展覽和電影節(jié)
  **節(jié)國際知名動漫展覽和電影節(jié)
  第二節(jié)國內(nèi)知名動漫展覽和電影節(jié)
  附錄
  世界主要?jiǎng)赢?與動畫相關(guān))電影節(jié)
  后記





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動漫論的作者是常虹,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動引人入勝。為表示對作者的支持,建議在閱讀電子書的同時(shí),購買紙質(zhì)書。

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