作品介紹

知日57·日本游戲完全進(jìn)化史


作者:茶烏龍     整理日期:2021-11-27 12:34:20


  專(zhuān)門(mén)關(guān)注日本的超人氣媒體品牌「知日Z(yǔ)HIJAPAN」第57彈《知日?日本游戲完全進(jìn)化史》特集!
  說(shuō)起日本的電子游戲,個(gè)映入你腦海里的是什么?是那個(gè)蹦著跳著從管道里鉆進(jìn)鉆出的馬里奧,還是那些躲在草叢中突然出現(xiàn)的精靈寶可夢(mèng)?經(jīng)典街機(jī)游戲《吃豆人》也好,超大型系列作品《終幻想》也好,還有《生化危機(jī)》《合金裝備》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等,這些日本經(jīng)典電子游戲的代表不斷地推出主題不一的作品,足夠讓玩家們一遍又一遍地回味。
  當(dāng)你長(zhǎng)大之后,是否還會(huì)記得那些陪你走過(guò)放肆的歲月、伴你度過(guò)漫長(zhǎng)午后的游戲機(jī)?是否會(huì)想起因那些動(dòng)人的故事而留下的淚水或是結(jié)交的朋友?隨著電子信息時(shí)代的不斷發(fā)展,無(wú)論是游戲作品本身還是游戲機(jī)硬件都在不斷地更新。幾十年中,游戲中人物的設(shè)定在不斷地改變,游戲畫(huà)面的質(zhì)量也在不斷地提高。**不變的,是它們從始至終都陪伴著一代代玩家的成長(zhǎng)。
  從1975 年Epoch 公司發(fā)行早的主機(jī)游戲《電視網(wǎng)球》到2017年的任天堂 Switch,電子游戲機(jī)經(jīng)歷了令人驚嘆的演變。無(wú)論是游戲機(jī)與游戲軟件的開(kāi)發(fā)與制作,還是各大日本游戲廠商的崛起,我們都從中看到了連連的驚喜。
  日本電子游戲隨著時(shí)代的變遷而經(jīng)久不衰。馬里奧之父宮本茂曾說(shuō):“電子游戲會(huì)把人帶壞?當(dāng)初他們也是這么說(shuō)搖滾樂(lè)的!睕](méi)錯(cuò),電子游戲也許曾被人們戴著有色眼鏡來(lái)看待,但它的光芒不會(huì)因此而被掩蓋。在這本特集中,你不僅可以了解日本游戲的發(fā)展與演變、各類(lèi)游戲的制作與商業(yè)化發(fā)展歷程,還能看到著名游戲制作人名越稔洋、外山圭一郎和索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)地區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人的**專(zhuān)訪。在此,我們僅僅是希望每一個(gè)接觸過(guò)或是沒(méi)接觸過(guò)日本電子游戲的你都能重新認(rèn)識(shí)它們。它們不只是游戲,更是一代代人青春的回憶。它們是滿(mǎn)溢的情懷,是滿(mǎn)心的感動(dòng),也是對(duì)人生的一種詮釋。
  日本游戲機(jī)年代記,無(wú)法忘懷的游戲體驗(yàn)!
  任天堂、索尼、世嘉,創(chuàng)造感動(dòng)的日本游戲產(chǎn)業(yè)巨頭!
  吃豆人、超級(jí)馬里奧、塞爾達(dá)傳說(shuō)、終幻想、精靈寶可夢(mèng)、怪物獵人……日本游戲永恒的經(jīng)典!
  手機(jī)游戲、AR&VR游戲、新興游戲公司、個(gè)人電腦游戲,日本游戲產(chǎn)業(yè)萬(wàn)花筒!
  東京電玩展、秋葉原商業(yè)街、游戲與模型,走進(jìn)日本游戲的“里世界”!





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