從古至今,無論是在什么樣的時(shí)代,游戲都不會(huì)缺席人們的生活。相比于今天的電子游戲,印刷棋盤游戲有著悠久的歷史。我們今天熟悉的《大富翁》《卡坦島》等桌游,其源頭都可以追溯到古老的《賽鵝圖》或《貓頭鷹游戲》。由這兩個(gè)游戲母體衍生出眾多不同主題不同形式的棋盤游戲,而平版印刷技術(shù)的流行與工業(yè)革命帶來社會(huì)經(jīng)濟(jì)的幾何發(fā)展,讓印刷棋盤游戲在19世紀(jì)達(dá)到*。 國(guó)際印刷棋盤游戲文化史專家阿德里安·塞維爾,將在書中為讀者展現(xiàn)自18世紀(jì)末到20世紀(jì)初的精美印刷棋盤,從簡(jiǎn)單的成人博彩主題游戲,到針對(duì)兒童的教育主題;從宗教意味濃厚的道德訓(xùn)誡主題,到抨擊社會(huì)的諷刺主題;從反映交通工具發(fā)展的旅游主題,到鼓勵(lì)人們適度享樂的運(yùn)動(dòng)與休閑主題;甚至還有頗具營(yíng)銷色彩的廣告主題和鼓舞人心的美國(guó)夢(mèng)主題……游戲的發(fā)展變革,反應(yīng)人類社會(huì)的變遷。 或許,游戲也是人類生活的一種寓言。 在不斷推陳出新的“娛樂時(shí)代”,歷史悠久的棋盤游戲依舊獨(dú)具魅力!蹲烙魏(jiǎn)史》精選80余款歐美印刷棋盤游戲,展現(xiàn)自18世紀(jì)末到20世紀(jì)初,印刷棋盤游戲的高光時(shí)代。 印刷棋盤游戲的鼻祖——《賽鵝圖》和《貓頭鷹游戲》的歷史可以追溯到16世紀(jì)甚至更早,并催生了大量衍生游戲。這些游戲的主題龐雜:從簡(jiǎn)單的成.人博彩主題,到針對(duì)兒童的教育主題;從宗教意味濃厚的道德訓(xùn)誡主題,到抨擊社會(huì)的諷刺主題;從反映交通工具發(fā)展的旅游主題,到鼓勵(lì)人們適度享樂的運(yùn)動(dòng)與休閑主題;甚至還有頗具營(yíng)銷色彩的廣告主題和鼓舞人心的美國(guó)夢(mèng)主題……游戲廠商在追趕潮流的同時(shí),也記錄了休閑文化乃至社會(huì)發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)。 靠前印刷棋盤游戲文化史專家阿德里安·塞維爾,將在書中娓娓道來棋盤背后的歷史故事,譜寫一曲人類休閑生活的贊歌。
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