本書主要講述大型多人在線游戲開發(fā)的框架與編程實(shí)踐,以實(shí)際例子來介紹從無到有地制作網(wǎng)絡(luò)游戲框架的完整過程,讓讀者了解網(wǎng)絡(luò)游戲制作中的所有細(xì)節(jié)。 全書共12章,從網(wǎng)絡(luò)游戲的底層網(wǎng)絡(luò)編程開始,逐步引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的各個步驟。本書通過近50個真實(shí)示例、近80個流程圖,以直觀的方式闡述和還原游戲制作的全過程,涵蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的核心概念和實(shí)現(xiàn),包括游戲主循環(huán)、線程、Actor模式、定時器、對象池、組件編碼、架構(gòu)層的解耦等。 本書既可以作為大學(xué)計算機(jī)相關(guān)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)課程的參考書,又可以作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)人員的編程 指南。
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