《DirectX游戲編程》是DirectX游戲編程的入門(mén)教材,是作者近幾年來(lái)在高校教授游戲程序設(shè)計(jì)課程和實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的濃縮,力求凸顯“低門(mén)檻、重實(shí)踐、精理論”的特色,其規(guī)劃和設(shè)計(jì)融入了作者多年來(lái)對(duì)該課程教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和思考!禗irectX游戲編程》主要包括兩部分內(nèi)容:基礎(chǔ)部分和高級(jí)部分;A(chǔ)部分主要講述了DirectX的基礎(chǔ)知識(shí),包括游戲開(kāi)發(fā)的基本數(shù)學(xué)知識(shí)、DirectX開(kāi)發(fā)的基本配置、基本開(kāi)發(fā)框架、基本圖形的繪制、文本顯示、變換、紋理映射。高級(jí)部分根據(jù)DirectX技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),選講了一些有生命力的技術(shù),主要包括深度測(cè)試和反走樣、網(wǎng)格、混合、模板以及頂點(diǎn)著色器和像素著色器等知識(shí)。 《DirectX游戲編程》適合有一定程序設(shè)計(jì)能力的DirectX初學(xué)者和游戲編程愛(ài)好者參考,也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲程序設(shè)計(jì)課程的教材。 作者:王鵬杰 李威 王聰
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