作品介紹

兵棋


作者:彭希文     整理日期:2017-02-23 09:30:23


  《兵棋:從實驗室走向戰(zhàn)場》內容簡介:總結近現代作戰(zhàn)模擬方法,大體可以劃分為五類:實兵演習、沙盤或圖上作業(yè)、兵棋推演、計算機仿真、軍事運籌分析。不同的方法有著不同的側重點,適用于達成不同的目的。軍隊作戰(zhàn)訓練,應根據各個領域的不同需要,綜合采用不同的方法,解決不同的問題。兵棋推演起源于軍事人員以研究作戰(zhàn)問題為初衷的手段創(chuàng)新,是基于歷史的經驗總結方法來探索作戰(zhàn)問題。兵棋的精髓在于人與人的思維較量。而兵棋賴以推演的保證,是根據戰(zhàn)爭實踐總結成的規(guī)則體系,規(guī)則是兵棋的核心,規(guī)則規(guī)定了在模擬的戰(zhàn)場上,各種作戰(zhàn)力量可以做什么、不可以做什么,以及怎么做會產生什么結果。兵棋推演與其說是一種方法,不如說是一種思路,那就是“根據規(guī)則進行較量”。這種思路在古今中外的軍事史上曾經屢見不鮮,只不過這種思路直到1811年才由一位名叫萊斯維茨的普魯士人把它與看得見、摸得著的器材融合成一體,使其超越了思路的層面,成為與具體器材相結合的特定行為。

目錄:
  第一章緒論
  第一節(jié)兵棋的基本概念
  一、廣義兵棋
  二、狹義兵棋
  三、兵棋概念
  第二節(jié)兵棋的分類
  一、按照推演工具和平臺分
  二、按照裁決方式和依據分
  三、按照運用級別和層次分
  四、按照用途和目的分
  第三節(jié)兵棋的主要特征
  一、博弈性
  二、實踐性
  三、隨機性
  四、簡明性
  五、趣味性
  第四節(jié)兵棋與其他作戰(zhàn)模擬的關系
  一、兵棋推演與沙盤推演和圖上作業(yè)的聯(lián)系與區(qū)別
  二、兵棋推演與軍事運籌分析的聯(lián)系與區(qū)別
  三、計算機兵棋與我軍其他計算機作戰(zhàn)模擬的聯(lián)系與區(qū)別
  四、兵棋與實兵演習的聯(lián)系與區(qū)別
  第二章兵棋的歷史沿革
  第一節(jié)兵棋的萌芽
  一、原始作戰(zhàn)模擬雛形
  二、棋戲的形成與推廣
  第二節(jié)兵棋的誕生
  一、嚴格式兵棋的誕生
  二、自由式兵棋的誕生
  三、現代兵棋誕生于普魯士的主要原因分析
  第三節(jié)兵棋的早期發(fā)展
  一、兵棋在德國的推廣與初步運用
  二、兵棋在英國的傳播與發(fā)展
  三、兵棋在俄國和日本的傳播與發(fā)展
  四、兵棋在美國的傳播與發(fā)展
  第四節(jié)兵棋走向成熟
  一、德軍廣泛運用兵棋
  二、日軍兵棋推演熱潮的興起
  三、俄羅斯兵棋推演政治氛圍濃
  四、美國兵棋更趨科學
  第五節(jié)兵棋的飛躍發(fā)展
  一、專業(yè)兵棋推演機構的建立
  二、計算機兵棋的興起與發(fā)展
  三、民間兵棋的發(fā)展
  四、兵棋成為現代戰(zhàn)爭的必備工具
  第三章兵棋的主要功能與作用
  第一節(jié)兵棋在軍隊作戰(zhàn)訓練中的功能與作用
  一、指揮和決策訓練
  二、輔助決策
  三、作戰(zhàn)理論創(chuàng)新
  第二節(jié)兵棋在我軍作戰(zhàn)模擬發(fā)展中的地位作用
  一、兵棋推演可以筑牢我軍作戰(zhàn)模擬的根基
  二、兵棋設計可以解決部分作戰(zhàn)因素難以模擬的問題
  三、兵棋推演可以擴大我軍作戰(zhàn)模擬的人才基礎
  第四章兵棋要素
  第一節(jié)作戰(zhàn)空間的抽象——棋盤
  一、棋盤的定義
  二、棋盤的分類
  三、棋盤的量化
  第二節(jié)作戰(zhàn)力量的抽象——棋子
  一、棋子的定義
  二、棋子的分類
  三、棋子的賦值
  第三節(jié)作戰(zhàn)時間的抽象——回合
  一、回合的定義
  二、回合的確定
  三、回合的作用
  第四節(jié)作戰(zhàn)行動的抽象——規(guī)則
  一、表示戰(zhàn)爭要素
  二、限定行動條件
  三、裁決行動結果
  第五節(jié)作戰(zhàn)偶然性的抽象——骰子
  一、骰子的定義
  二、骰予的作用
  三、骰子的應用
  第六節(jié)作戰(zhàn)背景的設定——想定
  一、想定的定義
  二、想定的作用
  三、想定的內容
  四、兵棋想定的編寫
  第五章兵棋的基本原理
  第一節(jié)兵棋模擬戰(zhàn)爭的內涵
  一、從歷史上講,兵棋是戰(zhàn)爭經驗的結晶
  二、從功能上講,兵棋是一種戰(zhàn)爭“預實踐”工具
  三、從推演上講,兵棋是一種“認知戰(zhàn)”
  四、從應用上講,兵棋是一種方法論
  第二節(jié)兵棋的機理
  一、兵棋通過運用相似性原理模擬戰(zhàn)爭基本要素
  二、兵棋通過規(guī)則體現戰(zhàn)爭規(guī)律
  三兵棋通過對抗推演體現戰(zhàn)爭過程
  四、兵棋通過骰子取隨機概率表示作戰(zhàn)中的偶然性與必然性
  第三節(jié)兵棋的哲學思維方法
  一、辯證性思維方法
  二、批判性思維方法
  三、現實性思維方法
  四、整體性思維方法
  第四節(jié)兵棋的科學性需要兵棋設計方法的科學性
  一、兵棋運用現代科學系統(tǒng)行為方法,可從功能的角度上模擬戰(zhàn)爭
  二、兵棋運用現代科學系統(tǒng)結構方法,可從結構的角度上模擬戰(zhàn)爭
  三、兵棋運用現代科學系統(tǒng)工程方法,可從優(yōu)化的角度上模擬戰(zhàn)爭
  第五節(jié)兵棋的客觀與主觀的矛盾
  一、客觀與主觀的矛盾對立是兵棋矛盾運動的突出特征
  二、客觀與主觀的矛盾統(tǒng)一是兵棋矛盾運動的主要特征
  三、客觀與主觀的矛盾變化是兵棋矛盾運動的顯著特征
  第六章兵棋賦值
  第一節(jié)賦值的概念及內涵
  一、賦值相關概念
  二、賦值定義及內涵
  第二節(jié)賦值的作用意義
  一、賦值是兵棋推演分析決策的前提
  二、賦值是兵棋對抗裁決的基礎
  三、賦值的科學性決定著兵棋的成敗
  第三節(jié)賦值的特點
  一、廣泛性
  二、相關性
  三、相對性
  四、可靠性
  第四節(jié)賦值分類
  一、按作用分
  二、按性質分
  三、按獲取途徑分
  四、按表現形式分
  第五節(jié)賦值的原則
  一、平衡性原則
  二、統(tǒng)一性原則
  三、可用性原則
  四、層次性原則
  五、概略性原則
  第六節(jié)賦值的影響因素
  一、兵棋設計目的
  二、兵棋類型
  三、裁決方法
  四、數據精度
  五、分辨率
  六、作戰(zhàn)單元內在屬性
  第七節(jié)賦值方法
  一、試驗調研法
  二、指數抽象法
  三、同類借鑒法
  四、類比平衡法
  五、歷史分析法
  六、層級聚合法
  七、專家評估法
  第八節(jié)賦值的步驟
  一、賦值準備
  二、確定賦值種類
  三、分析影響因素
  四、確定賦值方法
  五、修改完善
  第九節(jié)賦值示例
  示例一:機動力賦值
  示例二:戰(zhàn)斗能力賦值
  ……
  第七章兵棋系統(tǒng)設計
  第八章兵棋規(guī)則
  第九章兵棋推演
  第十章兵棋的應用
  第十一章兵棋的現狀與發(fā)展趨勢
  附錄一兵棋運用實例
  附錄二臺灣玉山兵推揭秘
  附錄三外軍兵棋介紹





上一本:法國外籍兵團 下一本:戰(zhàn)爭中的航空母艦

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