作品介紹

用戶體驗草圖設計工具手冊


作者:BillBuxton(比爾?巴克斯頓)     整理日期:2017-02-20 20:57:38


  《用戶體驗草圖設計工具手冊(全彩)》是《用戶體驗草圖設計》的配套閱讀圖書,將指導你如何一步一步地用草圖來表達你的設計理念,并介紹了多種草圖方法。這些方法將成就你做草圖的基本功,其中有的適用于完善想法,有的可以幫助你在工作組織內部交流基于體驗的設計。各種草圖方法會讓你的設計靈感一一實現,這本書所描述的方法將成為行業(yè)標桿模型。
  《用戶體驗草圖設計工具手冊(全彩)》適合于所有設計行業(yè)的從業(yè)人員參考閱讀,設計組織的領導者也可以參考閱讀,包括設計師、可用性專家、人機交互界人士、產品經理人及商業(yè)高管等。

作者簡介
  幾年前,Bill Buxton 決定作為一名倡導者去進行積極的宣傳推廣:公司在進行軟件開發(fā)之前應該開始一定的設計。然而他意識到一個問題,許多交互設計師(甚至是他們的設計經理)都沒有進行過“設計師”般的正式訓練。因此,他便編寫了Sketching the User Experience以試圖解決這個難題。在書中他展示了草圖可以是人們進行設計伊始的一個簡單卻有力的工具。然后,他通過自己巡講的方法將這種信息理念傳遞給很多學院派以及實踐者,同時還借由其微軟研究主管的身份影響著微軟公司的其他職員。

目錄:
  序言 vii
  致謝 ix
  第1 章 進入角色 1
  現在讓我們開始草圖設計之旅。什么是用戶體驗?為什么草圖設計是思考與創(chuàng)建用戶體驗的好方法?為什么有那么多設計師隨身攜帶繪畫本,你又為什么要加入他們的隊伍?你如何開始通過草圖來激發(fā)并改進自己的設計想法?
  1.1 介紹 3
  設計用戶體驗草圖
  1.2 為什么要設計草圖 7
  Buxton《用戶體驗草圖設計——正確地設計,設計得正確》一書的概要
  1.3 繪畫本 13
  用來記錄、演進、展示、收藏想法的基本材料
  1.4 10 加10:收斂設計漏斗 17
  拓展10 種不同的想法,并對選出的想法進行改良
  第2 章 對現實世界進行取材 29
  盡管大部分人認為草圖是一種創(chuàng)建新想法的方法,然而草圖的很大一部分其實是關于快速收集現有想法。從我們周圍世界中進行取材是有巨大價值的。當你從他人處獲得想法時,你可以使用那些想法作為起始點,來激發(fā)你產生不同的方向,進行頭腦風暴,將現有想法發(fā)展為新想法,或對大量想法進行融合。你不必一個人做這件事情,有一些方法來記錄這些獲取的想法,使你可以與同事們進行分享和討論。
  2.1 涂鴉式草圖 31
  快速畫出想法——任何地點,任何時候——抓取想法的精髓
  2.2 用相機取材 35
  抓取啟發(fā)性的瞬間
  2.3 收集圖片和剪報 43
  成為半組織性的搜尋者/ 收集者
  2.4 玩具箱和物理收集 51
  收集實體物品
  2.5 分享發(fā)現的物品 63
  通過看彼此的收藏物來鼓勵交流
  第3 章 單一圖像 67
  典型的草圖將能及時捕捉一個單一瞬間,通常是你設想的用戶體驗中的單一場景。然而我們不會教你如何成為藝術家,我們會向你展示可以用來創(chuàng)造草圖的不同方法。
  3.1 草圖前的熱身 69
  始終有所收獲的草圖練習
  3.2 畫出你所見 75
  繪畫精確性的練習
  3.3 草圖詞匯表 85
  畫物體、人和他們的行動
  3.4 普通草圖 91
  草圖的基本元素:繪畫、注釋、箭頭和備注
  3.5 合作式草圖 95
  用草圖來進行頭腦風暴,表達想法,促進交互
  3.6 繪圖軟件 99
  用常見的數碼呈現工具來畫草圖
  3.7 用辦公用品進行草圖繪制 105
  使用常見辦公用品來創(chuàng)建可編輯草圖
  3.8 模板 109
  預先畫好草圖中固定、不變的部分,作為使用及重用的模板
  3.9 照片描圖 117
  創(chuàng)建草圖輪廓集,以建立草圖構成基礎
  3.10 混合草圖 127
  合并草圖與照片
  3.11 用塑料泡沫設計草圖 133
  在物理介質上設計草圖
  第4 章 及時抓拍:視覺化敘述 145
  想象一個人與系統(tǒng)一段時間內的交互行為是交互設計的特別之處。故事板用一系列獨立的圖像來捕捉這些時間元素,這些圖像一屏接一屏地描述發(fā)生了什么。
  4.1 順序故事板 147
  視覺化說明一段時間內的交互順序
  4.2 狀態(tài)轉變圖 153
  一種視覺化描述一段時間內狀態(tài)、轉變及決策路徑的方法
  4.3 分支故事板 159
  視覺化說明一段時間內的交互決策
  4.4 敘述性故事板 167
  講述一段時間內關于使用情境的故事
  第5 章 讓用戶體驗活靈活現 179
  如果故事板中的每幅草圖間都已經有了良好的起承轉合,那么你就可以將這個故事板升級成為一個可互動的視頻。這些視頻可以通過回放這些故事,展示故事的分支劇情來進行可視化的敘述。
  5.1 動態(tài)的任務流 181
  將交互流程制作成一個圖像配準的動畫
  5.2 動作路徑 187
  流暢的動畫效果可以突出人機交互時的體驗
  5.3 動畫分支 193
  利用不同的路徑實現動畫中的支線劇情
  5.4 關鍵幀和漸變動畫 199
  創(chuàng)造更為復雜的動畫原型
  5.5 線性視頻 209
  使用視頻去展示一段紙面的交互流程
  第6 章 邀請他人參與草圖設計 215
  動畫原型可以通過回放故事或是呈現故事不同的分支劇情對交互流程提供可視化的敘述。其另外一種用途是引領目標用戶進入這種可視化敘述,讓用戶進行真實的行為操作并獲得自己真實的感受,產生真正的用戶體驗。然后你可以探尋用戶對于這個動畫原型的真實感受;蛘吣氵可以向他人展示你的工作,然后請他們?yōu)槟闾岢鼋ㄗh。
  6.1 探尋原始的心智模型 217
  了解人們是如何通過草圖上的可視化元素對界面進行解釋
  6.2 綠野仙蹤 227
  草圖在人類“魔法師”的操縱下對人們的操作進行反饋
  6.3 發(fā)聲思考 235
  獲知用戶在使用界面草圖時的真實想法
  6.4 草圖板 241
  將草圖張貼到布告欄與同事進行分享
  6.5 審查 247
  把你的草圖創(chuàng)意呈現出來,請大家提建議





上一本:假如,給你一間老房子 下一本:系統(tǒng)思維

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下載說明
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