本書(shū)作者根據(jù)多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),剖析用戶的心理,從飲水機(jī)、門(mén)把手等日常生活中的常見(jiàn)物品出發(fā),針對(duì)文字、圖標(biāo)、形狀、顏色、動(dòng)態(tài)效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通過(guò)UI設(shè)計(jì)避免人為失誤等問(wèn)題,給出了大量簡(jiǎn)單、易行的建議。書(shū)中列舉的大量應(yīng)用實(shí)例使枯燥的設(shè)計(jì)原理變得平易近人。 本書(shū)適合各行業(yè)的UI設(shè)計(jì)人員,特別是應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)、web設(shè)計(jì)的技術(shù)人員閱讀。
作者簡(jiǎn)介 古賀直樹(shù) 東京理科大學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)系畢業(yè)。1990年投身教育軟件開(kāi)發(fā)行業(yè),創(chuàng)立FUNTECH公司,任董事長(zhǎng)。從MS-DOS時(shí)代起就致力于圖形界面設(shè)計(jì)的研究,曾制作了“游戲工匠”“童話工匠”等多款教娛軟件,F(xiàn)主要從事業(yè)務(wù)系統(tǒng)顧問(wèn)和設(shè)計(jì)工作。著有《系統(tǒng)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言》(合著,日經(jīng)BP社)等。
目錄: 第1章 界面設(shè)計(jì)的重要性 1 1.1 用戶界面中存在的問(wèn)題以及對(duì)設(shè)計(jì)人員的要求 2 1.1.1 不易操作的用戶界面 2 1.1.2 界面操作時(shí)產(chǎn)生的壓抑感 8 1.1.3 對(duì)界面設(shè)計(jì)人員的要求 10 1.2 人為失誤的增加及其帶來(lái)的影響 12 1.2.1 什么是人為失誤 12 1.2.2 由人為失誤引起的重大事件 14 第2章 界面設(shè)計(jì)與效果 17 2.1 文字和圖標(biāo) 18 2.1.1 什么是文字 18 2.1.2 圖標(biāo)的應(yīng)用及其效果 22 2.2 物體的形狀 25 2.2.1 物體的形狀 25 2.2.2 物體形狀給人的直觀感受 25 2.2.3 顯示器顯示的內(nèi)容給人的感受 28 2.2.4 軟件中的形狀效果 29 2.2.5 黃金比例與穩(wěn)定的形狀 30 2.2.6 其他穩(wěn)定的形狀 33 2.2.7 可供性——物體形狀產(chǎn)生的效果 35 2.2.8 物體形狀帶來(lái)的效果 38 2.2.9 視錯(cuò)覺(jué)效果 39 2.3 認(rèn)識(shí)趨勢(shì)與方向 42 2.3.1 人類視覺(jué)中水平與垂直的區(qū)別 42 2.3.2 上與下 44 2.3.3 左與右 46 2.3.4 向右轉(zhuǎn)還是向左轉(zhuǎn) 52 2.4 顏色 55 2.4.1 顏色的屬性 55 2.4.2 不同顏色產(chǎn)生的不同效果 56 2.4.3 計(jì)算機(jī)的顯示顏色 60 2.4.4 顏色的輕重、大小和層次 65 2.4.5 界面中顏色的活用 66 2.5 動(dòng)態(tài)效果 68 2.5.1 動(dòng)態(tài)表示產(chǎn)生的效果 68 2.5.2 鼠標(biāo)單擊效果 73 2.6 3D模擬視覺(jué)效果及相關(guān)問(wèn)題 77 2.6.1 向用戶界面引入3D嵌入式效果 77 2.6.2 按鈕的設(shè)計(jì)與視線的移動(dòng) 78 2.6.3 由3D組件引起的焦躁感 80 第3章 操作方法 85 3.1 人機(jī)接口 86 3.1.1 人機(jī)接口的歷史與種類 86 3.1.2 了解鼠標(biāo)的用途 87 3.1.3 易于操作的觸摸屏 89 3.1.4 鍵盤(pán)操作的優(yōu)點(diǎn) 91 3.2 操作順序與功能流程 93 3.2.1 對(duì)話型與對(duì)象型的差異 93 3.2.2 兩種操作方法的融合 105 3.3 操作習(xí)慣 107 3.3.1 學(xué)習(xí)效果與下意識(shí)操作 107 3.3.2 軟件的操作習(xí)慣 109 3.3.3 錯(cuò)誤的界面設(shè)計(jì)及應(yīng)對(duì)方法 111 3.3.4 如何應(yīng)對(duì)下意識(shí)操作 114 3.4 時(shí)間要素 118 3.4.1 向用戶提供相關(guān)處理信息 118 3.4.2 障眼法——使用戶對(duì)處理時(shí)間產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué) 120 3.4.3 統(tǒng)一操作時(shí)間可以讓人更放心 124 3.4.4 向系統(tǒng)中引入時(shí)間要素 125 3.5 目標(biāo)用戶的差異 127 3.5.1 不同用戶級(jí)別對(duì)設(shè)計(jì)的影響 127 3.5.2 使用場(chǎng)所及使用時(shí)間對(duì)設(shè)計(jì)的影響 129 第4章 用心創(chuàng)建最佳系統(tǒng) 131 4.1 防止人為失誤 132 4.1.1 防止人為失誤的方法 132 4.1.2 軟件操作中應(yīng)對(duì)人為失誤的方法 135 4.2 消除認(rèn)知性焦慮 140 4.2.1 用戶壓力及其原因 140 4.2.2 明確操作位置 141 4.2.3 易識(shí)別的選項(xiàng)數(shù) 145 4.2.4 信息的分類組合 146 4.2.5 信息反饋 149 4.2.6 報(bào)錯(cuò)信息 152 4.2.7 充實(shí)幫助信息 153 4.3 舒適的界面設(shè)計(jì) 155 4.3.1 顏色的搭配 155 4.3.2 顏色的使用與配色示例 161 4.3.3 能提高辨識(shí)度和對(duì)比度的設(shè)置 164 4.3.4 便于用戶搜索信息的小技巧 170 4.3.5 具有平衡感的設(shè)計(jì) 175 參考資料 183
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