《SketchUp照片級(jí)巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計(jì)建模與展示》是專業(yè)設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)SketchUp建模與渲染技巧的可靠途徑。 《SketchUp照片級(jí)巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計(jì)建模與展示》提供了使用集成渲染程序?yàn)镾ketchUp模型創(chuàng)建3D照片級(jí)寫(xiě)實(shí)效果圖像的詳細(xì)說(shuō)明。本書(shū)既可作為初學(xué)者的渲染手冊(cè)使用,亦可作為進(jìn)一步提升渲染技能的參考指南。本書(shū)重在按照Step by Step的形式講解渲染過(guò)程,因此SketchUp用戶將會(huì)學(xué)到渲染各種不同類(lèi)型SketchUp項(xiàng)目(包括建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和場(chǎng)地設(shè)計(jì)模型)的通用方法。本書(shū)詳解SketchUp建模與渲染技術(shù),以及使用集成渲染程序創(chuàng)建三維逼真效果展示圖,講解重點(diǎn)在于極具真實(shí)感的渲染核心任務(wù)和原則,包括繪制過(guò)程與工作流程;了解這個(gè)過(guò)程可以用于各種不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平臺(tái)和燈光渲染;探索如何獲取、應(yīng)用和編輯代表表面的紋理圖像;了解如何獲得和組織模型細(xì)節(jié);設(shè)置外部照明模擬燈具照亮一個(gè)場(chǎng)景;使用特定的渲染程序快速設(shè)置紋理特征,輸出圖形;如何在Photoshop中進(jìn)一步優(yōu)化渲染圖像。 《SketchUp照片級(jí)巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計(jì)建模與展示》專注于能夠?qū)崿F(xiàn)照片級(jí)寫(xiě)實(shí)渲染效果的任務(wù)和原則,包括以下幾點(diǎn): ?渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以Step by Step的形式學(xué)習(xí)渲染流程。 ?通用方法:理解如何使用通用的流程來(lái)應(yīng)對(duì)各種不同的集成渲染程序,例如易學(xué)和易用的Shaderlight和Twilight Render。 ?紋理和材質(zhì):摸索如何去獲取、應(yīng)用及編輯能夠反映模型表面狀況的紋理圖像。 ?組件細(xì)節(jié):學(xué)習(xí)如何獲取和組織模型細(xì)節(jié),以實(shí)現(xiàn)在保持計(jì)算機(jī)和SketchUp軟件性能的前提下,設(shè)置出更豐富和更具表現(xiàn)力的細(xì)節(jié)。 ?室外燈光和模擬燈光:學(xué)習(xí)使用SketchUp的陰影設(shè)置窗口來(lái)設(shè)置室外燈光,或者用虛擬的燈光、臺(tái)燈或燈泡來(lái)照亮一個(gè)場(chǎng)景。 ?渲染設(shè)置:為各種不同的渲染程序應(yīng)用特定設(shè)置,以快捷控制紋理特征、圖像質(zhì)量和圖形輸出。 ?計(jì)算機(jī)規(guī)格:搞清計(jì)算機(jī)是如何進(jìn)行渲染的,以及優(yōu)化渲染流程所需的計(jì)算機(jī)硬件規(guī)格。 ?Photoshop后期處理:了解如何在Photoshop中進(jìn)一步優(yōu)化渲染效果圖。 作者簡(jiǎn)介 達(dá)尼萊?塔爾從1998年就開(kāi)始在建筑設(shè)計(jì)和場(chǎng)地設(shè)計(jì)行業(yè)任職,是一位注冊(cè)景觀設(shè)計(jì)師,他長(zhǎng)期承接范圍廣泛的技術(shù)教育和軟件開(kāi)發(fā)方面的項(xiàng)目和咨詢工作。作為一名SketchUp方面的專家,他組織了多場(chǎng)3D建模方面的講習(xí)班和研討會(huì),為諸多的SketchUp用戶擔(dān)任顧問(wèn),他還經(jīng)常受邀參加新軟件發(fā)行上市前的測(cè)試工作,以確保該軟件中的新功能能夠達(dá)到專業(yè)水準(zhǔn)。他還不定期為美國(guó)《建筑景觀設(shè)計(jì)》雜志撰寫(xiě)文章。
目錄: Contents 目錄 致謝 Part 1 概述及基本概念 Chapter 1:簡(jiǎn)述使用SketchUp 進(jìn)行渲染 集成渲染程序 工作室渲染程序 數(shù)字渲染與寫(xiě)實(shí)主義 本書(shū)的使用 軟件 Chapter 2:本書(shū)內(nèi)容及擴(kuò)展功能 附加在線章節(jié) 方法與參考指南 Chapter 3:渲染過(guò)程 創(chuàng)建SketchUp模型 交互渲染過(guò)程 后期處理 Chapter 4:渲染是如何進(jìn)行的 IRP渲染過(guò)程 計(jì)算機(jī)硬件與渲染的關(guān)系 其他渲染方式 計(jì)算機(jī)規(guī)格介紹 Chapter 5:學(xué)會(huì)觀察 以藝術(shù)形式渲染 成為光線和顏色的學(xué)生 Part 2 紋理 Chapter 6:紋理概述 SketchUp中的紋理 紋理貼圖過(guò)程 一般要考慮的因素 紋理圖像格式 Chapter 7:紋理庫(kù) SketchUp預(yù)置紋理 網(wǎng)絡(luò)資源 選擇和下載紋理 存儲(chǔ)紋理材質(zhì)庫(kù) 在CG Textures.com中搜索紋理 鏈接紋理庫(kù) Chapter 8:SketchUp Texture(紋理)工具 Mac系統(tǒng)的Texture(紋理)工具 PC版本的Texture(紋理)工具 Paint Bucket(顏料桶)工具和材質(zhì)瀏覽器 Styles(樣式)工具欄 右鍵快捷菜單中的Texture(紋理)子菜單 Chapter 9:應(yīng)用、評(píng)估和調(diào)整 3A 應(yīng)用 評(píng)估和調(diào)整 紋理技巧 Chapter 10:在外部照片編輯軟件中編輯紋理 為SketchUp鏈接一個(gè)照片編輯軟件 啟動(dòng)、編輯和保存 典型的調(diào)整操作 Part 3 模型細(xì)節(jié) Chapter 11:模型細(xì)節(jié)概述 什么是模型細(xì)節(jié)? 方法 Chapter 12:細(xì)節(jié)工具 組件庫(kù) 組件瀏覽器 使用圖層 SketchUp場(chǎng)景 攝像機(jī)工具 Chapter 13:組件細(xì)節(jié) 什么是組件細(xì)節(jié)? 預(yù)制組件和紋理 包含預(yù)制組件的網(wǎng)站 Chapter 14:組織模型 什么是大型模型? 分層策略 按模型類(lèi)別分層 清理圖層 利用場(chǎng)景控制圖層 切換圖層開(kāi)關(guān)狀態(tài) 警告! Chapter 15:鏡頭場(chǎng)景、構(gòu)圖和背景 鏡頭場(chǎng)景 構(gòu)圖 背景元素 Chapter 16:高級(jí)細(xì)節(jié) 紋理化模型 用于增強(qiáng)細(xì)節(jié)的Ruby腳本 Part 4 使用陰影設(shè)置燈光 Chapter 17:Shadow Settings(陰影設(shè)置)窗口 SketchUp的Shadow Settings(陰影設(shè)置)窗口 Solar North(太陽(yáng)北極) 應(yīng)用陰影 解決陰影問(wèn)題 Chapter 18:創(chuàng)建燈光 組建燈光工具 組建燈光策略 組建燈光 Part 5 交互渲染過(guò)程 Chapter 19:渲染概述 IRP通用功能 自定義功能 Chapter 20:交互渲染過(guò)程的步驟 應(yīng)用初始參數(shù)值 從草圖到最終渲染 模擬燈光從草圖到最終渲染的過(guò)程 Chapter 21:紋理參數(shù)值 IRP和紋理參數(shù)值 凹凸 表面狀態(tài)和表面反射 透明度 紋理種類(lèi) 解決紋理問(wèn)題 Chapter 22:圖像分辨率 什么是分辨率? 設(shè)置DPI 更大的分辨率 Chapter 23:室外燈光 第一步燈光設(shè)置 SketchUp陰影設(shè)置 發(fā)光貼圖 Exposure(曝光)/ Gamma(伽馬)/Intensity(強(qiáng)度) Chapter 24:模擬燈光 燈光類(lèi)型 放置和編輯燈光 渲染時(shí)間 常規(guī)模擬燈光策略 Part 6 ArtVPS的Shaderligh渲染器 Chapter 25:Shaderlight簡(jiǎn)介 菜單概述 二級(jí)菜單 特殊功能 Chapter 26:Shaderlight交互 渲染設(shè)置 Render Settings(渲染設(shè)置)窗口 動(dòng)態(tài)預(yù)覽和保存 從草圖到最終渲染的設(shè)置 Chapter 27:Shaderlight紋理設(shè)置 應(yīng)用紋理參數(shù)值 紋理參數(shù)介紹 紋理設(shè)置的類(lèi)別 玻璃和水材質(zhì)的參數(shù)值 Chapter 28:Shaderlight室外燈光和背景 Dark(暗)滑塊 Physical Sky(物理天空) HDRI燈光 Background(背景) Chapter 29:Shaderlight模擬燈光 Shaderlight燈光選項(xiàng) Shaderlight燈光編輯器 Shaderlight渲染設(shè)置 Quality(質(zhì)量)設(shè)置 Lighting(燈光)設(shè)置 后期制作 Chapter 30:Shaderlight特殊功能 批量渲染 Replace Me(替換) Chalk Render(粉筆渲染) Part 7 Photoshop后期制作過(guò)程 Chapter 31:后期制作效果 方法 亮度和顏色 效果 Chapter 32:細(xì)節(jié)的后期制作 真實(shí)的植被效果 放置建筑照片 背景/背景元素 Part 8 解析渲染 Chapter 33:構(gòu)建基本模型 章節(jié)關(guān)系 基本模型 為表面應(yīng)用實(shí)色 擠出基本模型 將實(shí)色替換為紋理 Chapter 34:建筑細(xì)節(jié) Chapter 35:室內(nèi)細(xì)節(jié) 室內(nèi)基本模型 室內(nèi)細(xì)節(jié) Chapter 36:室外細(xì)節(jié) Chapter 37:場(chǎng)景 清理圖層列表 開(kāi)啟/關(guān)閉場(chǎng)景 特定控制場(chǎng)景 攝像機(jī)視圖場(chǎng)景 Chapter 38:利用陰影設(shè)置燈光 Chapter 39:室外場(chǎng)景的交互渲染過(guò)程 Chapter 40:室內(nèi)場(chǎng)景的交互渲染過(guò)程 Chapter 41:室外場(chǎng)景的后期制作
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