作品介紹

SketchUp照片級(jí)巔峰渲染傳奇


作者:達(dá)尼萊?塔爾     整理日期:2017-02-20 20:51:38


  《SketchUp照片級(jí)巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計(jì)建模與展示》是專業(yè)設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)SketchUp建模與渲染技巧的可靠途徑。
  《SketchUp照片級(jí)巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計(jì)建模與展示》提供了使用集成渲染程序?yàn)镾ketchUp模型創(chuàng)建3D照片級(jí)寫(xiě)實(shí)效果圖像的詳細(xì)說(shuō)明。本書(shū)既可作為初學(xué)者的渲染手冊(cè)使用,亦可作為進(jìn)一步提升渲染技能的參考指南。本書(shū)重在按照Step by Step的形式講解渲染過(guò)程,因此SketchUp用戶將會(huì)學(xué)到渲染各種不同類(lèi)型SketchUp項(xiàng)目(包括建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和場(chǎng)地設(shè)計(jì)模型)的通用方法。本書(shū)詳解SketchUp建模與渲染技術(shù),以及使用集成渲染程序創(chuàng)建三維逼真效果展示圖,講解重點(diǎn)在于極具真實(shí)感的渲染核心任務(wù)和原則,包括繪制過(guò)程與工作流程;了解這個(gè)過(guò)程可以用于各種不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平臺(tái)和燈光渲染;探索如何獲取、應(yīng)用和編輯代表表面的紋理圖像;了解如何獲得和組織模型細(xì)節(jié);設(shè)置外部照明模擬燈具照亮一個(gè)場(chǎng)景;使用特定的渲染程序快速設(shè)置紋理特征,輸出圖形;如何在Photoshop中進(jìn)一步優(yōu)化渲染圖像。
  《SketchUp照片級(jí)巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內(nèi)設(shè)計(jì)建模與展示》專注于能夠?qū)崿F(xiàn)照片級(jí)寫(xiě)實(shí)渲染效果的任務(wù)和原則,包括以下幾點(diǎn):
  ?渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以Step by Step的形式學(xué)習(xí)渲染流程。
  ?通用方法:理解如何使用通用的流程來(lái)應(yīng)對(duì)各種不同的集成渲染程序,例如易學(xué)和易用的Shaderlight和Twilight Render。
  ?紋理和材質(zhì):摸索如何去獲取、應(yīng)用及編輯能夠反映模型表面狀況的紋理圖像。
  ?組件細(xì)節(jié):學(xué)習(xí)如何獲取和組織模型細(xì)節(jié),以實(shí)現(xiàn)在保持計(jì)算機(jī)和SketchUp軟件性能的前提下,設(shè)置出更豐富和更具表現(xiàn)力的細(xì)節(jié)。
  ?室外燈光和模擬燈光:學(xué)習(xí)使用SketchUp的陰影設(shè)置窗口來(lái)設(shè)置室外燈光,或者用虛擬的燈光、臺(tái)燈或燈泡來(lái)照亮一個(gè)場(chǎng)景。
  ?渲染設(shè)置:為各種不同的渲染程序應(yīng)用特定設(shè)置,以快捷控制紋理特征、圖像質(zhì)量和圖形輸出。
  ?計(jì)算機(jī)規(guī)格:搞清計(jì)算機(jī)是如何進(jìn)行渲染的,以及優(yōu)化渲染流程所需的計(jì)算機(jī)硬件規(guī)格。
  ?Photoshop后期處理:了解如何在Photoshop中進(jìn)一步優(yōu)化渲染效果圖。 作者簡(jiǎn)介
  達(dá)尼萊?塔爾從1998年就開(kāi)始在建筑設(shè)計(jì)和場(chǎng)地設(shè)計(jì)行業(yè)任職,是一位注冊(cè)景觀設(shè)計(jì)師,他長(zhǎng)期承接范圍廣泛的技術(shù)教育和軟件開(kāi)發(fā)方面的項(xiàng)目和咨詢工作。作為一名SketchUp方面的專家,他組織了多場(chǎng)3D建模方面的講習(xí)班和研討會(huì),為諸多的SketchUp用戶擔(dān)任顧問(wèn),他還經(jīng)常受邀參加新軟件發(fā)行上市前的測(cè)試工作,以確保該軟件中的新功能能夠達(dá)到專業(yè)水準(zhǔn)。他還不定期為美國(guó)《建筑景觀設(shè)計(jì)》雜志撰寫(xiě)文章。

目錄:
  Contents 目錄
  致謝
  Part 1 概述及基本概念
  Chapter 1:簡(jiǎn)述使用SketchUp
  進(jìn)行渲染
  集成渲染程序
  工作室渲染程序
  數(shù)字渲染與寫(xiě)實(shí)主義
  本書(shū)的使用
  軟件
  Chapter 2:本書(shū)內(nèi)容及擴(kuò)展功能
  附加在線章節(jié)
  方法與參考指南
  Chapter 3:渲染過(guò)程
  創(chuàng)建SketchUp模型
  交互渲染過(guò)程
  后期處理
  Chapter 4:渲染是如何進(jìn)行的
  IRP渲染過(guò)程
  計(jì)算機(jī)硬件與渲染的關(guān)系
  其他渲染方式
  計(jì)算機(jī)規(guī)格介紹
  Chapter 5:學(xué)會(huì)觀察
  以藝術(shù)形式渲染
  成為光線和顏色的學(xué)生
  Part 2 紋理
  Chapter 6:紋理概述
  SketchUp中的紋理
  紋理貼圖過(guò)程
  一般要考慮的因素
  紋理圖像格式
  Chapter 7:紋理庫(kù)
  SketchUp預(yù)置紋理
  網(wǎng)絡(luò)資源
  選擇和下載紋理
  存儲(chǔ)紋理材質(zhì)庫(kù)
  在CG Textures.com中搜索紋理
  鏈接紋理庫(kù)
  Chapter 8:SketchUp Texture(紋理)工具
  Mac系統(tǒng)的Texture(紋理)工具
  PC版本的Texture(紋理)工具
  Paint Bucket(顏料桶)工具和材質(zhì)瀏覽器
  Styles(樣式)工具欄
  右鍵快捷菜單中的Texture(紋理)子菜單
  Chapter 9:應(yīng)用、評(píng)估和調(diào)整
  3A
  應(yīng)用
  評(píng)估和調(diào)整
  紋理技巧
  Chapter 10:在外部照片編輯軟件中編輯紋理
  為SketchUp鏈接一個(gè)照片編輯軟件
  啟動(dòng)、編輯和保存
  典型的調(diào)整操作
  Part 3 模型細(xì)節(jié)
  Chapter 11:模型細(xì)節(jié)概述
  什么是模型細(xì)節(jié)?
  方法
  Chapter 12:細(xì)節(jié)工具
  組件庫(kù)
  組件瀏覽器
  使用圖層
  SketchUp場(chǎng)景
  攝像機(jī)工具
  Chapter 13:組件細(xì)節(jié)
  什么是組件細(xì)節(jié)?
  預(yù)制組件和紋理
  包含預(yù)制組件的網(wǎng)站
  Chapter 14:組織模型
  什么是大型模型?
  分層策略
  按模型類(lèi)別分層
  清理圖層
  利用場(chǎng)景控制圖層
  切換圖層開(kāi)關(guān)狀態(tài)
  警告!
  Chapter 15:鏡頭場(chǎng)景、構(gòu)圖和背景
  鏡頭場(chǎng)景
  構(gòu)圖
  背景元素
  Chapter 16:高級(jí)細(xì)節(jié)
  紋理化模型
  用于增強(qiáng)細(xì)節(jié)的Ruby腳本
  Part 4 使用陰影設(shè)置燈光
  Chapter 17:Shadow Settings(陰影設(shè)置)窗口
  SketchUp的Shadow Settings(陰影設(shè)置)窗口
  Solar North(太陽(yáng)北極)
  應(yīng)用陰影
  解決陰影問(wèn)題
  Chapter 18:創(chuàng)建燈光
  組建燈光工具
  組建燈光策略
  組建燈光
  Part 5 交互渲染過(guò)程
  Chapter 19:渲染概述
  IRP通用功能
  自定義功能
  Chapter 20:交互渲染過(guò)程的步驟
  應(yīng)用初始參數(shù)值
  從草圖到最終渲染
  模擬燈光從草圖到最終渲染的過(guò)程
  Chapter 21:紋理參數(shù)值
  IRP和紋理參數(shù)值
  凹凸
  表面狀態(tài)和表面反射
  透明度
  紋理種類(lèi)
  解決紋理問(wèn)題
  Chapter 22:圖像分辨率
  什么是分辨率?
  設(shè)置DPI
  更大的分辨率
  Chapter 23:室外燈光
  第一步燈光設(shè)置
  SketchUp陰影設(shè)置
  發(fā)光貼圖
  Exposure(曝光)/ Gamma(伽馬)/Intensity(強(qiáng)度)
  Chapter 24:模擬燈光
  燈光類(lèi)型
  放置和編輯燈光
  渲染時(shí)間
  常規(guī)模擬燈光策略
  Part 6 ArtVPS的Shaderligh渲染器
  Chapter 25:Shaderlight簡(jiǎn)介
  菜單概述
  二級(jí)菜單
  特殊功能
  Chapter 26:Shaderlight交互
  渲染設(shè)置
  Render Settings(渲染設(shè)置)窗口
  動(dòng)態(tài)預(yù)覽和保存
  從草圖到最終渲染的設(shè)置
  Chapter 27:Shaderlight紋理設(shè)置
  應(yīng)用紋理參數(shù)值
  紋理參數(shù)介紹
  紋理設(shè)置的類(lèi)別
  玻璃和水材質(zhì)的參數(shù)值
  Chapter 28:Shaderlight室外燈光和背景
  Dark(暗)滑塊
  Physical Sky(物理天空)
  HDRI燈光
  Background(背景)
  Chapter 29:Shaderlight模擬燈光
  Shaderlight燈光選項(xiàng)
  Shaderlight燈光編輯器
  Shaderlight渲染設(shè)置
  Quality(質(zhì)量)設(shè)置
  Lighting(燈光)設(shè)置
  后期制作
  Chapter 30:Shaderlight特殊功能
  批量渲染
  Replace Me(替換)
  Chalk Render(粉筆渲染)
  Part 7 Photoshop后期制作過(guò)程
  Chapter 31:后期制作效果
  方法
  亮度和顏色
  效果
  Chapter 32:細(xì)節(jié)的后期制作
  真實(shí)的植被效果
  放置建筑照片
  背景/背景元素
  Part 8 解析渲染
  Chapter 33:構(gòu)建基本模型
  章節(jié)關(guān)系
  基本模型
  為表面應(yīng)用實(shí)色
  擠出基本模型
  將實(shí)色替換為紋理
  Chapter 34:建筑細(xì)節(jié)
  Chapter 35:室內(nèi)細(xì)節(jié)
  室內(nèi)基本模型
  室內(nèi)細(xì)節(jié)
  Chapter 36:室外細(xì)節(jié)
  Chapter 37:場(chǎng)景
  清理圖層列表
  開(kāi)啟/關(guān)閉場(chǎng)景
  特定控制場(chǎng)景
  攝像機(jī)視圖場(chǎng)景
  Chapter 38:利用陰影設(shè)置燈光
  Chapter 39:室外場(chǎng)景的交互渲染過(guò)程
  Chapter 40:室內(nèi)場(chǎng)景的交互渲染過(guò)程
  Chapter 41:室外場(chǎng)景的后期制作





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下載說(shuō)明
SketchUp照片級(jí)巔峰渲染傳奇的作者是達(dá)尼萊?塔爾,全書(shū)語(yǔ)言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動(dòng)引人入勝。為表示對(duì)作者的支持,建議在閱讀電子書(shū)的同時(shí),購(gòu)買(mǎi)紙質(zhì)書(shū)。

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