游戲大廠資深主程結合10年游戲開發(fā)經驗和3年高校實際教學經驗,鉆研上百款手游案例,總結了自身從初學者成長為技術總監(jiān)的成長之路,為Unity初學者傾心打造一條全流程實踐路線,幫助初學者開發(fā)并上線屬于自己的**款開放世界類手游。附贈8節(jié)教學視頻和案例工程源文件。 本書將以一款開放世界類游戲的實踐過程為主線,為讀者呈現從零開始上線一款游戲的實踐路線、游戲引擎Unity的開發(fā)模式,以及游戲開發(fā)的核心框架。本書共分為3篇,第1篇是場景搭建篇,第2篇是腳本開發(fā)篇,第3篇是發(fā)布上線篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創(chuàng)建一個游戲項目,如何搭建一款游戲的場景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介紹一款游戲的核心模塊,即游戲控制、角色動畫和核心玩法,同時實踐一款游戲《小豬奇奇》的完整開發(fā)流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介紹游戲的移動端發(fā)布流程,同時對游戲進行測試與完善,*終把書中的游戲案例打造成一款符合上線標準的游戲。
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