作品介紹

虛擬仿真媒體理論、技術(shù)、開(kāi)發(fā)與應(yīng)用


作者:王昊     整理日期:2023-01-06 04:30:45


  近年來(lái),隨著新媒體、融媒體、游戲電競(jìng)、文娛展覽、數(shù)字醫(yī)療等行業(yè)的蓬勃發(fā)展,內(nèi)容智能生產(chǎn)、信息交互、大數(shù)據(jù)可視化、信息三維可視化、在線(xiàn)實(shí)時(shí)包裝、VR/AR制作等應(yīng)用爆發(fā)式地增長(zhǎng),虛擬仿真技術(shù)在媒體行業(yè)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。本書(shū)聚焦虛擬仿真媒體技術(shù),用5章的篇幅來(lái)介紹相關(guān)理論、技術(shù)、開(kāi)發(fā)與應(yīng)用。章為虛擬仿真媒體技術(shù)概述,第2章為初識(shí)iArtist,第3章為iAnist基礎(chǔ),第4章為iArtist進(jìn)階,第5章為iArtist應(yīng)用示例。本書(shū)可作為新媒體設(shè)計(jì)、圖形圖像處理、數(shù)據(jù)可視化、VR/AR制作等課程的教材使用,也可供對(duì)相關(guān)內(nèi)容感興趣的從業(yè)者參考。





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虛擬仿真媒體理論、技術(shù)、開(kāi)發(fā)與應(yīng)用的作者是王昊,全書(shū)語(yǔ)言?xún)?yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動(dòng)引人入勝。為表示對(duì)作者的支持,建議在閱讀電子書(shū)的同時(shí),購(gòu)買(mǎi)紙質(zhì)書(shū)。

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