某大學女生因沉迷游戲,終于在肝了幾天后陷入了休克被緊急送醫(yī)!你以為這是一則批判當代小年輕不良生活的社會新聞?不是的,這是一則人口失蹤事件?也不是,這是一個關于和解、覺醒的漫長故事。 主角在連續(xù)玩游戲過程中因情緒過于激動休克,醒來時靈魂穿越到了自己玩的游戲人物當中,并處于戰(zhàn)場(游戲玩法)中,發(fā)現(xiàn)受傷會疼,所有感知和人類時一樣,而其他人則是在電腦背后的玩家。無法充值,無法離線,無法和外界交代情況,系統(tǒng)會屏蔽部分信息。從此,主角在游戲中開始了孤獨且苦命的打工生活(需要賺取銅錢來提升和消費),磕磕絆絆,狀況頻發(fā),光怪離奇。
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