《刀刃傳說》算是大規(guī)模測試全息意識游戲,所以只設(shè)定了兩個種族,獸人和精靈。作為一款測試性質(zhì)的游戲,自然出現(xiàn)了不少的弊端,例如種族失衡。 由于獸人胸毛實在太過于凌亂,大家都覺得扣紐扣和拉拉鏈的時候會很麻煩,所以選擇精靈的玩家遠多于獸人,造成了嚴重的兩極分化,也算是Edge邊緣公司的一個失策。 然而,人心像胸毛一樣,一直是亂的。只不過是明亂和暗亂,大亂和小亂。小亂是被紐扣卡住,大亂則是被拉鏈勾住。 所以,大亂四起,游戲后期,種族戰(zhàn)爭爆發(fā)。
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